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登録日:2020/03/25 (水曜日) 00 32 23 更新日:2023/06/22 Thu 21 04 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 トランプ投げ バニーガール ピエロ 千年戦争アイギス 奇術師 手品師 投げナイフ 道化師 道化師とは千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 道化師→(覚醒)クラウンマスター 概要 ステータスは低いがコストも低く、攻撃速度が速い。またアビリティやスキルが特殊であるクラス。 全ての道化師は確率発動する複数の効果を内包するアビリティを持ち、道化師のクラス特性は攻撃時に高確率でアビリティが発動するというもの。 また撤退時に出撃コストが全て返ってくるという効果も持っている。 アビリティは連射・貫通・攻撃力アップ・暗殺などがそれぞれランダムで発動し、この際に発動判定は別個で行われる。 よって「連射+貫通+攻撃力アップ」が同時に発動することもある。 発動率は効果によって異なり、暗殺の発動率は他の効果よりも低い模様。 基本的にアビリティは攻撃的なものが揃っているためステータス以上の戦闘能力を持っており、極めてコストパフォーマンスが高い。 コストの異様な低さから、☆4チャレンジでの「コスト3倍」を食らっても実用範囲で運用できる。 特に「遠距離コスト3倍」では通常ほぼ使えない遠距離枠を有効活用できるようになるため非常に強力。 ユニット一覧 プラチナ 帝国道化師モトリー 初めて実装された道化師。 自身に誰かを笑わせるまでその日は食事抜きという縛りを課しており、よくお腹を空かせている。 観客を笑わせることが自分の役目だと考えているが、王子を笑わせることができず、「モトリー自身が笑っていないと笑えない」と諭された。 スキル『奇術 大脱出』は範囲内の敵を13秒停止させ、範囲内の自分と味方を強制撤退するという特殊なもの。撤退した自分と味方は40秒後に再出撃が可能。 覚醒スキル『クイックエスケープ』になると再出撃までの時間が30秒と短くなる代わりに、スキル初動とクールタイムが伸びる。 アビリティ『気まぐれアタック』はランダムで「三連射・貫通・攻撃力三倍・ごくまれに暗殺」が発動するというもの。 覚醒すると『軽業アタック』に変わり、覚醒前の効果に加えて敵の物理攻撃を確率で回避するようになる。 また指輪を渡して好感度100%を超えると物理攻撃を回避するようになる。覚醒アビリティの回避効果に加算されるようになるため、前線に置きやすくなる。 白兎の道化師リェプル 白いバニーガールの服装をした道化師。 彼女の故郷ではウサギは幸福を運ぶとされており、世界中の人に笑顔と幸せを届けたいと願っている。 そんな彼女に心を動かされたのか、普段一言も喋らない王子ですら「ハッスル……ハッスル……」と答えた。 スキル『ハッスルソング』は100秒間全味方のスキルクールタイムを50%短縮するという強力なもの。 その代償として戦闘中一度しか使えず、ハッスルソング終了時に全味方のHPが半減してしまう。ハッスルしすぎ。 覚醒スキル『ショータイム』になると永続で味方のクールタイムを50%短縮するが、スキル初動が大幅に悪化。 またハッスルソングの代償であるHP半減はショータイム発動時に移る。 全体かつ永続ということでこちらは大討伐適正が高い。 アビリティ『気まぐれアタック』はモトリーと同一。 覚醒アビリティ『ぶんどりアタック』になると、その名の通りぶんどる……山賊達が持つ『ゴールドゲット!』を内包するようになる。 道化師ワンダーハート いたずらっ子な道化師。 少々ポンコツで、狭いところに隠れると出られなくなって助けを求めるということがしばしば。 スキル『クイーンオブハート』は短時間マルチ攻撃に加え、中確率で即死という暗殺型。 覚醒スキル『断罪の死刑台』になると範囲内の敵全てに1%の攻撃と中確率即死を与え続けるという暗殺特化。 暗殺が通りやすい敵ならば正に敵が溶けるように消えていくことになる。 アビリティは上記二名と同じ『気まぐれアタック』。 覚醒アビリティ『早業アタック』は気まぐれアタックに加え、攻撃後の硬直なしという効果がランダムに発生する。 硬直なしが発動するとすぐ次の攻撃を行うため、アビリティの試行回数を稼ぐことができ非常に攻撃的。 千両かぶき姫紅牡丹 東の国(*1)の道化師。イベント「東方のかぶき姫」の報酬ユニット。 演劇一座に所属しており、イベントでは王子達も一座の演劇に加わることとなる。 スキル『必見大立ち廻り』は敵の攻撃を自身に引き付けつつ、物理・魔法に関わらず攻撃を100%回避するという避雷針特化スキル。 覚醒スキル『秘舞 赤獅子』になると攻撃速度が大幅に上昇するが、持続時間が短くなる。 そのため避雷針としての役割に特化するなら通常スキルを使うといいだろう。 アビリティはお馴染みとなる『気まぐれアタック』。 覚醒アビリティは『五月雨アタック』となり「敵二体を同時攻撃」がランダム効果に追加される。 不敗の賭博師ラトゥール 道化師ではなく賭博師な道化師。 「博打に勝つコツは負けないこと」「博打に負けないコツは勝つまでやるか、戦わないこと」と言ってのける。いやホント仰る通りで……。 スキル『フォーチュンダイス』は攻撃力と射程を伸ばしつつ、アビリティの発動率を2倍にするという効果だが、スキルが自動発動する。 放置には向くが、普段はタイミングの調整ができないため使いどころが難しいかもしれない。 覚醒スキルは『クイックディール』と『ディスカード』のスイッチ式。 前者は攻撃後の待ち時間を短縮してアビリティ発動率を3倍に引き上げる。後者は自身を撤退・再出撃させるスキル。 クイックディールは若干ランダムが絡むとはいえとてつもない期待火力を持ち、撃ちきればほぼ周囲の敵は壊滅する。 必要な時にバフをつけつつ叩き込む運用を極めれば超高難易度マップですらねじ伏せることができる、レアリティ詐欺レベルの強力なスキル。 ただしディスカードを使わないと撤退しても再出撃できなかったり、再出撃できてもスキルがクイックディールに戻っていなかったりということになるのでしっかりディスカードを使おう。 アビリティ『トリックカード』は暗殺効果を持たない。代わりに攻撃時に相手を一瞬止める効果を持つ。 覚醒アビリティ『フォーオブアカインド(*2)』になると「四体に攻撃・貫通・四連射・攻撃力四倍」と四を意識した四つのランダム効果に変わる。貫通は四に絡められなかった。 ちなみに攻撃のヒットストップ効果は変わらず持っている。 不敗の縁日ラトゥール ブラック 希代の天才道化リズリー 見事なスタイルを持つ美人なお姉さん系妹キャラ道化師。わけがわからないよ。 覚醒後の帽子に描かれた暗号の謎を解くと…… スキル『ミスディレクション』は射程を伸ばしつつ、範囲内の味方のスキルクールタイムを50%軽減する永続スキル。 範囲内と限定するためかリェプルのようなデメリットはなく、またレアリティブラックなので配置後すぐにスキルが発動する。ちなみに物理攻撃を50%回避するオマケ効果もある。 覚醒スキル『カーテンコール』は全味方のクールタイムを60%軽減するという最上級の効果を持つ。 全ユニットから比較しても、これを超えるのは後衛戦術家の「疾風の軍師シナト」が持つ100%軽減のみ。あちらが持つ制約を考えればこちらの方が圧倒的に使いやすい。 また範囲内に限るが物理攻撃50%回避を味方にも付与する。 ただし一度使うと通常スキルのミスディレクションに戻ってしまううえ、 ミスディレクションのクールダウン解消まではクールタイム短縮も失われるため、 ここぞという時に使うか、速攻でケリのつくマップで運用するようにしたい。 アビリティ『シークレットムーブI』は気まぐれアタックの効果に加え、スキル中はランダム効果発動率が1.3倍に上がるという効果を持つ。 ミスディレクションは永続スキルであるため、高い発動率を維持することができる。 覚醒すると『シークレットムーブII』に変わり、スキル中のランダム効果発動率が1.5倍と更に上がる。 湯けむり奇術師リズリー 温泉プレミアムガチャで登場した限定リズリー。バスタオル一枚に身を包んでいる。 投げる瞬間は「見せられないよ!」とばかりに温泉が湧き出してシルエットになる。 スキル『マルティプルリフト』は30秒間攻撃力と射程が1.5倍になり、ランダム効果に五体マルチ攻撃を追加するというもの。更に味方全体を秒間100回復するというリジェネ効果も併せ持つ。 覚醒スキル『ラブ・ア・ダブ・ダブ』は永続スキルで、範囲内の味方のスキルクールタイムを60%短縮、更に味方全体を秒間120回復する最強クラスのリジェネ効果。 アビリティ『フラリッシュI』は「二連射・攻撃力二倍・貫通・ごくまれに即死」という気まぐれアタックよりワンランク低いランダム効果と、スキル中は範囲内の味方の状態異常を回復・無効化するようになる。 覚醒アビリティ『フラリッシュII』では「三連射・攻撃力三倍」に復帰する。 通常リズリーと比較した場合、あちらはアビリティ発動率アップによる攻撃性能の強化や回避による生存率の上昇があるため前線向き。 こちらはそれらを持たずリジェネによる回復があるため、前線より下げた位置でサポートに徹する方が向いているだろう。 サファイア 歪み角のプリスナ 書籍「千年戦争アイギス 英雄の絆 4」に付属するシリアルコードを入力することで獲得できる。 砂漠の国の侵攻軍に奴隷として使われていたデーモンの少女。 他のデーモンに虐げられてきたため自分に価値があると信じられないらしく、他人に肯定されることに飢えている。 このためちょっと優しくされると簡単になびいてしまううえ相手に依存して ダメな男でも「ダメなままでいい」と肯定し共依存を強制し、男をダメにしてしまう。 また、ゲーム版交流では自己肯定感のなさから来るワーカホリックな一面を見せるなど、 健気ではあるのだが見守っていないと結構危うい性格をしている。 異次元に結界牢獄(プリズンルーム)を作る能力を持っている。 先祖はこれを牢獄として使い恐れられていたようで、この力を受け継ぐ彼女の一族は迫害を受けており両親も殺されている。 本人は普段この能力を牢獄ではなく自室兼味方を匿う避難所として使用している。 スキル「プリズムプリズン」は射程内の自分以外のユニットを撤退させ、40秒後に再出撃可能にし、 また自身の攻撃に20秒間鈍足化の効果を付与する。 モトリーとよく似たスキルだが、自分は対象にならないので使えば必ず孤立することになる。 離れた2か所で防衛する際に有効なスキルで、主力ユニットの位置を変更することができる。 覚醒スキル「イリュージョンアイズ」は鈍足の代わりに自身が隠密状態になり、遠距離攻撃の対象にならなくなる。 隠密により通常スキルの使えば孤立してしまう欠点を解消しているが、 自動撤退前提で相手を足止めするなら通常スキルのほうが良いだろう。 アビリティ「魔界の気まぐれアタック」は通常の気まぐれアタックに魔界適応がついたもの。道化師としての基本的な仕事はできる。 覚醒アビリティ「臆病アタック」は自身のHPが0になると自動で撤退扱いになる効果が追加される。 スキルを使って孤立した後もそのまま死ぬまで戦わせらわれるようになる。 スキルでの再出撃はモトリーを所持していると立ち位置がモロ被りになるのが難点だが、 魔界適応を持つ超低コスト戦力ということで魔界での序盤戦適正はピカイチ。 漫画シリアルキャラ特権で最初からコストが下限で、なんとコスト4。 魔界マップではサーベインとプリスナを出しておけば序盤はほぼしのげるだろう。 追記・編集は周囲を笑顔にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成。プリスナは未所持なのでどなたかお願いします。 -- 名無しさん (2020-03-25 00 35 47) ズリンチコードすき -- 名無しさん (2020-03-26 11 20 36) 作成乙です。スキルはやや上級者向けが多いがクラス特性的には初心者向けかな -- 名無しさん (2020-03-27 00 02 46) 2覚実装おめ -- 名無しさん (2020-09-26 14 18 08) 名前 コメント
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登録日:2017/12/22 Fri 12 27 48 更新日:2024/01/09 Tue 17 13 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アンナ メインヒロイン 公式Twitter 副官 千年戦争アイギス 政務官 正妻 運営アイコン 千年戦争アイギスに登場するキャラクター。 王子を陰に支える「政務官」であり、全ての王子がお世話になっている存在である。 人物 亡国の王子となった主人を決して見捨てることなく、常に付き従う忠臣。 あまり口を開かないタイプである王子に代わり、意見を代弁することが多い。そのせいでアンナさん黒幕説が囁かれることも… ケイティが「軍」を支える家臣であるならば、こちらは名前の通り「政」を支える家臣であり、他勢力との折衝も担当する。 時折現実的な視線から手厳しい意見を述べることもあるが、本質は王子同様に心優しい人間である。 あえて厳しいことを言うのは、時に甘くなりすぎな主人を諌める目的もあるのだろう。 その立ち位置から表に出すことは控えているが、実は王子に恋心を抱いている。女キャラ全員じゃん、とは言わない 好感度をマックスにすると、 愛しています、王子 とストレートに好意を告白してくる。 地味にここまでド直球に告白してくるキャラは数少なく、アンナの特異なポジションを表していると言える。 12月28日生まれ。 第一回人気投票10位。 ユニットとしての性能 当初は完全な非戦闘キャラとして扱われていたが、1周年記念イベント「アンナの大冒険」が転機となり専用クラス「政務官」実装と共に戦場に立てるようになった。同時に好感度を上げられるようになり寝室イベントも実装された 政務官はレアリティブラックの遠隔ユニットではあるが、「最高レベル30、クラスチェンジ・覚醒不可」と性能以前にかなり特殊なポジションにある。 その性能は「王子専用ダンサー」と言ったところで、範囲内に王子がいれば王子のステータスに自身の攻撃力・防御力の一定割合を加算できる。 自分自身が攻撃することは一切ない。 そして最大の魅力が「称号特性付与」。これは王子の称号ごとに異なる特性を王子に与えられるというもので、アンナが編成に入ってさえいれば自動で発動する。 HP強化系称号…HP自動回復 攻撃力強化系称号…攻撃が魔法攻撃になる 防御力強化系称号…ブロック数+1 スキル強化系称号…魔法耐性+10 神器系称号…コスト-3 いずれも強力で、王子の戦闘力を大幅に強化できるため、王子を主戦力にするなら是非アンナを連れて行きたい。 政務官アンナ 最初に実装されたアンナ。現在はイベント以外では入手不可。 見た目からは想像もつかないが、好感度込みでHP1425、防御197と後衛としてはかなりの堅さを誇り、さらに王子以外には効果がないその特性からかマックスでコスト 2 というとんでもない安さになるため、避雷針としても案外有用。 最大レベルもたった30であるため、非常に育てやすい。 スキルは「全力サポート」。一定時間王子への応援効果が大幅に強化される。 アンナ(給仕服) 給仕服に着替えたアンナ。通常アンナが魔水晶交換から消えたのと入れ替わりに交換で手に入るようになった。 そのため、新規プレイヤーが手に入れるとしたら大体こちらになるだろう。 立ち絵と台詞と寝室イベントが異なる以外は政務官アンナと全く同じ性能。 ただしキャラクター名が異なるため、政務官アンナと合成してもスキルは強化できるがコストダウンはできない。 水着の政務官アンナ 夏イベントで実装されたビキニアンナ。 各種ステータスは政務官アンナと全く同じだが、スキルが異なる。 一つ目のスキルは「全力バカンス」。 90秒間攻撃力と防御力が1/5になる というふざけた効果。もちろん王子への応援効果も激減する。 そのためこのスキル単体ではアンナさんのバカンス姿が見られる以外何の意味もない。 しかし、バカンスが終わると真面目モードになるのか、スキルが「究極サポート」に変化。 自動発動、効果時間無限、応援倍率大幅強化 という優れたスキルであり、長期戦ならば非常に優秀。 逆に言うと、「全力バカンスの90秒+究極サポートの待機時間」というかなり長い時間役立たずを抱える羽目になるため、普通のマップではなかなか出番がないだろう。 一応、麻痺やリンネのトークンを使えばバカンスをキャンセルしてサポートに移ることが可能。 戦場の政務官アンナ 「 アンナに着てほしい服は? 」アンケートで1位となった「 軍服 」を着たアンナ。お前ら…(*1) キャンペーン期間中のログインボーナスとして配布された。 通常アンナとスキルは同じだが、攻撃力が下がり防御力が上がっている。後述の特性もあってかコストは3重くなっている。 最大の魅力はトークン「砲撃ポイント」。 近接扱いの3コストトークンで、敵が通過しようとするとマップ外からの支援砲撃が飛んでくるという使い捨てのトラップトークン。 9発ものストックがあり、しかも高攻撃力、範囲攻撃と使い捨てトークンとしてはかなり優秀。 対空性能がないことにさえ気を付ければ、非常に役立つ。何より「火力として計上できるアンナ」というのが今までの完全サポート特化のアンナにはない魅力である。 重くなったコストも、全体から見れば十分軽量でありトークンコストを含めても配置しやすい。 ちなみに「この姿になったからは厳しくいきますからね?」の台詞通り、寝室イベントは ドS軍人イメージプレイ である。 アイドル政務官アンナ 2018年のエイプリルフールイベント「アンナオンステージ」で登場したアイドル衣装のアンナ。 何をとち狂ったのか「政務官・兼・歌手」として生きていくと決めたアンナさん。仲間達からも(かなり辛辣な表現で)心配されていたが、本人としては皆を応援したい一心だったらしい。表情や言動からして本人も割と無理をしている様子がうかがえる。年考えろ。 実際に歌声には味方を鼓舞する力があるが、一方で魔物を引き寄せてしまう特性も持っていた。一時は引退も考えたがヴァレリーPのアドバイスにより力をコントロールできるよう訓練、後に自軍ユニットとして配布され無事デビューを果たした。 なおイベントミッション中はBGMがアイドル仕様になっていたが、配置中はBGMを乗っ取る特性は自ユニットになっても健在。 スキル「アンナ・オン・ステージ」は全力サポートの効果に加えて味方全体にリジェネ効果。しかも効果時間が永続であり、水着アンナと違い準備時間も必要ないと、かなり高性能である。 本体コストが若干重くなっているものの、それでも下限で5と誤差の範囲。ネタに全振りした設定の割に、総じてこれまでのアンナの中でも屈指の使い勝手を誇るユニットとなっている。 追記・修正お願いします、王子。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄がなかったので追加。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 01 14) 戦力の少ない王子にとって大きな味方になることは間違いない -- 名無しさん (2017-12-22 16 13 07) 子供王子も(一応)実装されたんだしロリアンナ配布してくれよ~頼むよ~ -- 名無しさん (2017-12-23 23 47 08) アイドルアンナは最初は笑ったが、中の人的には確かに歌が上手そう(ドラマCDのCVはM.A.Oさん(文香の中の人)だし) -- 名無しさん (2018-05-04 05 10 01) 服はフリフリで腰やお尻もフリフリしちゃうアンナさん可愛い(なるほどかわいい) アンナに着てほしい服アンケートの2位ってもしかして…と深読みせずにはいられない -- 名無しさん (2018-05-10 08 46 26) 「歳考えろ」とは言うが、どれだけ高く見積もってもまだ20代前半だと思うのだけど(汗) -- 名無しさん (2018-06-23 23 09 02) あの無理してる表情めっちゃすき -- 名無しさん (2018-06-24 00 19 45) 水着アンナさん見るとちょうどいいサイズの巨乳だ…。 -- 名無しさん (2019-02-24 10 00 30) 人気投票もっと順位が上でもいいと思う。 -- 名無しさん (2021-09-23 05 49 48) こっちは更新されてないのね -- 名無しさん (2022-09-22 16 37 00) 名前 コメント
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【三千年戦争シリーズ~フォシーレバラーダ~】 (プレイ時間……2時間強、5話Bパートまで) ○あらすじ 騎士に憧れる武器屋の息子が主人公の、清く正しい正統派ファンタジーシナリオ。 剣聖と呼ばれる師との出会い、神官の娘とのボーイ・ミーツ・ガール、そしてモンスター。 様々な出会いを通してひたむきに、時にヤケクソ気味に成長する主人公ルース君。 彼の明日はどっちだ。 ○ポイント 作者の処女作。しかし効果音や画像処理等、演出のレベルが高い。 熱血純情BOYな主人公に爽やかクールGUYな友人、そして箱入り娘なヒロイン。 オーソドックスな展開に笑いのスパイスをてんこ盛り。いいぞもっとやれ。 サクサク成長する主人公とクリティカル率高めな戦闘のおかげでサクサク進む。 登場人物がどいつもこいつも良心のタマゴ。安心して物語を楽しめる。(一部除く) ○気になった点 特殊システムに加えて装備品の選択肢が多いため、若干戸惑うかも。 戦闘が(ボーナス取得条件を加えても)全体的に楽。まだ序盤だけど。 主人公と友人のみ操作可能な初期の戦闘はお手軽かつ予測不能でイイ感じ。 その反面、徐々に操作できる仲間が増えるとやや面倒に感じるかも。5話後半とか。 ○総評 正統派かつお手軽でベタな物語。 しかしシステムや演出は細かい所まで作り込まれているので◎。 万人におススメできるシナリオ。 未完だが完結までの構想はあるっぽいので期待。
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戦争について 重要なことなので必ずお読みください。 初めに このゲーム Farland History Ⅱ は皆が国を建て、戦い合って領地を広げ、一つの国が全ての領地(ロザリアを除く)を占領(制圧)すると、「統一」 となります。 そして、リセットし、またその繰り返し… この行為を「戦争」 と言います。 このページでは戦争について解説していきます。 攻撃 まず、戦争するには国が2つ以上必要です。 そして、どちらかが争うきっかけを生まなければいけません。 それは話し合いであったり、攻撃を仕掛けたり、何でもかまいません。 そして、攻撃しあいます。 攻撃の仕方はコマンドのその他の「街攻撃」でできます(こちら) まず、攻撃すると、その街に守備に就いている人と戦います。 勝つと、負けた守備は守備から外れます。 そして、守備を全員倒すと街の要塞と戦います。 要塞も倒すと「制圧」 となります。そこの街を占領(自分の領地)したということです。 このように全ての領地を制圧すると統一となります。
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登録日:2019/07/21 Sun 23 26 52 更新日:2023/02/16 Thu 10 25 45NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 千年戦争アイギス 妖精 聖霊 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するキャラクターの分類。 概要 アイギスにおける聖霊は、いわゆる妖精のような姿をして他者に力を与える存在である。 一貫して「精霊」ではなく「聖霊」と表記されているが、現実における聖霊(キリスト教の神格など)とはおそらく関係ない。 基本的に人間の頭くらいのサイズで、人間女性に蝶の羽を付けたような姿をし、空を飛んでいる。 人間など他の知的生命体とコミュニケーションをとることができ、特に仲が良くなった相手に協力する場合もある。(バンデットの「聖霊の友セリア」など) システム上は合成素材専用ユニットであり合成後は消滅するのだが、設定上は力を与えたために一時的に力を失った状態であり、存在自体が消えるわけでないようだ。 それとは別に人間サイズの大型の聖霊も存在している。突然変異に近いようで、ごく稀な事例らしい。 こちらは羽のサイズがそのままなので空は飛べなくなっているが、通常のユニットとして扱われており編成・出撃が可能となっている。 女性型なのでもちろん好感度や寝室も完備。 小型の聖霊 経験値増幅・クラスチェンジ用 合成素材として使うことで合成時に得られる経験値を増やす聖霊たち。 各レアリティに対応した聖霊がおり、同レアリティに対して使うと2倍、他のレアリティでは1.5倍になる。 この聖霊自体は経験値を持たないので他の経験値素材と一緒に使うことになる。 一度の合成で選べる素材は4つまでなので、この聖霊は一度に3体まで同時に使え(4体だと他の素材を加えられない)、レアリティも合わせると2×2×2=8倍にまで獲得経験値を増やすことができる。 また各ユニットのクラスチェンジ(CC)にはレアリティに対応したこれらの聖霊が素材として必要になる。 鉄聖霊アイナ アイアン用。入手機会はかなり少ないが、使う機会もほぼ無いので問題は無い。 銅聖霊サラ ブロンズ用。使う機会の少なさの割に入手機会があり余りがち。 銀聖霊シリル シルバー用。覚醒に必要なCC済みシルバーユニットを作るために必要なので需要が大きい。 そのわりにまとまった数を集めるのに手間がかかる厄介な聖霊。 金聖霊ニナ ゴールド用。大抵はブラックやプラチナの育成が優先されるため需要はそこまで大きくない。 とはいえ育てやすく戦力的にも実用内というユニットが多いため、この聖霊もあれば嬉しい。 わりと貯まりやすいため惜しまず使っていこう。 白金聖霊セリア プラチナ用。プラチナのユニットはとにかく数が多く戦力的にも重要なので不足しがち。 なぜかバンデットの「聖霊の友セリア」と同名だが、特に意味があるわけではなさそう。 黒聖霊フローリカ ブラック用。入手機会は少なめだが、ブラックの入手難度が高いため釣り合ってはいる。 そのため課金などで手持ちのブラックが一気に増えると不足してくる。 聖霊女王グラディス サファイア含む全レアリティ用。 現在は曜日限定の「聖霊救出 神級」で確定でドロップするので、そこを周回できればわりと集まる。 大抵は不足しがちなセリアかフローリカの代わりに使われる。 またサイファイアのユニットをCCする際にはこの聖霊が必須となる。 経験値用 合成すると直接経験値が得られる聖霊。使える対象が限定されている場合もある。 いずれも一度に1体しか素材に指定できないため、上のEXPブースト聖霊とは併用できない。 小祝福銀聖霊アムール フランス語で「愛」を意味する名前。 ★4以下ユニット預かり所にLv30以上のシルバーユニットを預ける際に1体手に入る。 シルバーユニットに合成すると経験値4,000が得られ、Lv1に合成するとLv30になる。 つまりは預かり所に預けるとLv1に戻る補填になっている。 Lv30とは通常の召喚(ガチャ)から排出されるシルバーユニットの初期レベルであるが、CCが可能になる最低レベルでもあり、 預り所から出したユニットを即CCさせて覚醒素材として使えるようにする、という用途が主となる。 小祝福金聖霊プレジール フランス語で「喜び」を意味する名前。 ★4以下ユニット預かり所にLv20以上のゴールドユニットを預ける際に1体手に入る。 ゴールドユニットに合成すると経験値1,750が得られ、Lv1に合成するとLv20になる。 こちらは召喚から排出されるゴールドユニットの初期レベルがLv20という以上の理由は無い。 召喚をよくする人は意図して使わないとかなり余るので、育成にどんどんと活用していきたい。 小祝福金聖霊アレグリア ポルトガル語で「喜び」を意味する名前。 名声値の累計により月1体手に入るほか、キャンペーンのログインボーナスでたびたびまとまった数が配布される。 ゴールドユニットに合成すると経験値18,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 一気にCC可能なレベルにできるほか、CC後や覚醒後の高レベル帯でもこの経験値量は嬉しい。 これが配布されるという点もゴールドユニットが育てやすいと言われる一因になっていたが、プラセル登場後はそちらが配布されるというケースが増えている。 小祝福白金聖霊フロイデ ドイツ語で「喜び」を意味する名前。名声値の累計により月2体手に入る。 プラチナユニットに合成すると経験値19,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 こちらも一気にCC可能なレベルになる経験値量なので非常に嬉しい。 アレグリアほどまとまって貰えることは無いので大事に、しかし惜しまず使っていきたい。 小祝福黒聖霊ファラハ アラビア語で「喜び」を意味する名前。名声値の累計により月1体手に入る。 ブラックユニットに合成すると経験値20,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 フロイデと同じく嬉しい効果。 小祝福青聖霊リーベ ドイツ語で「愛」を意味する名前。初めて実装された小祝福の聖霊。 サファイアユニットに合成すると経験値19,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 サファイア自体が特殊な手段でなければ入手できないため、人によっては使う相手が全くいなくて困ることも。 入手方法も限定的で、小説4巻特装版付録や悪霊の迷宮の一部のステージ報酬などかなり少ない。 祝福聖霊ハッピー/祝福聖霊ハッピー【5周年】/祝福聖霊ハッピー【6周年】 大討伐ミッション「魔王の影」で、全プレイヤーの討伐数合計により効果が変動するという企画で実装された。 最終的に上限である経験値150,000となり、最も必要経験値が多いブラックユニットのLv1→Lv99もこれ一人で満たすことができる。 言い換えると「レベルをカンストにさせる聖霊」ということ。 その後はごく稀な特別な機会に報酬になっているほか、名声召喚でごく稀に入手できる。 【5周年】と付いているのはアイギス5周年記念で配布されたハッピーで、イラストが少し違うだけで機能は全く同じ。 【6周年】も同上。ただしその装いは【5周年】よりも豪華なものになっている。 祝福聖霊ジョイ 英語で「喜び」を意味する名前。 大討伐ミッション「ケイティの大演習」で、ハッピーと同様の企画として実装された。 そして経験値150,000となったため機能もハッピーと同じ。 祝福青聖霊リール フランス語で「笑い」を意味する名前。コミックアンソロジーの付録として実装された。 サファイアユニットにしか合成できないが、経験値150,000を得ることができる。 つまりはサファイア限定ハッピー。 小祝福聖霊プラセル スペイン語で「喜び」を意味する名前。 ユニットに合成すると経験値10,000が得られる。 スイーツと軽食の食べ放題店「スイーツパラダイス(スイパラ)」とのコラボで実装され、コラボメニューを頼むと貰うことができた。そのためかウェイトレス姿(メイド風)をしている。 その後は特別な時のログインボーナスで何度かまとまった数が配布されている。 小祝福聖霊プレーゼ 神聖結晶を必要とする召喚を10連で引いた時に付いてくるおまけ。 ユニットに合成するとレアリティ問わず経験値18,000が得られる。 祝福金聖霊ディライト 英語で「幸福」「喜び」を意味する名前。特定ミッションの報酬として入手できる。 ゴールドユニット専用ハッピーで、経験値150,000を得られる。 コスト下げ用 絆の金聖霊ニナ 絆の白金聖霊セリア 絆の黒聖霊フローリカ 絆の聖霊女王グラディス それぞれ対応するレアリティのユニットに合成すると確率で出撃コストを1下げる。 グラディスはレアリティの制限が無く全ユニットが対象。 本来同ユニットを合成する必要がある出撃コスト下げをできる貴重な聖霊。コストが下がらなくても泣かない。 入手手段は名声値累積報酬、大討伐の累計討伐数報酬、各ユニットの交流クエストなど。 時聖霊フルール ユニットに合成するとコストを確実に1下げる。 特殊な用途としてドラニアのCC素材にもなっており、実装時のメインの役割はそちらの方であった。 プリンセス(千年戦争アイギス)の「ドラゴンプリンセス」のところも参照。 そちらで必要なフルールは1体だけなのでそれ以上手に入ったのならばコスト下げに使ってよいが、入手が困難なので慎重に考えて使いたい。 スキルレベル上げ用 技強化聖霊クリスティア ユニットに合成すると確率でスキルレベルを1上げる。 こちらも本来同スキル持ちを合成する必要があるスキルレベル上げができる貴重な聖霊、と思いきや、手に入りやすいわけではないが気が付くとまとまった数持っている、それくらいの入手性。 スキルレベルはスキル覚醒に関わってくる部分なので妥当なとこだろう。 そのためイベントキャラでもない限りスキルレベルはこの聖霊で上げるのが基本となっている。 場合によってはイベントキャラであってもこちらで済ませることも。 ちなみにかつては「虹の聖霊」という分類であったため、今でも俗に虹聖霊と呼ばれることがある。 技強化大聖霊ムジカ イタリア語で「音楽」を意味する名前。 ユニットに合成するとスキルレベルを確実に1上げる。 スキルレベル上げはレベルが高くなるほど成功率が下がるため、最後の1レベルを上げるためにクリスティアが10体以上消えた、なんて話も珍しくはない。 それを確定で上げることができるのは非常に安心感がある。 ただ、入手方法は虹水晶との交換のみで1か月に3体まで(交換するごとに要求数が増える)と虹水晶の消費が結構激しいのでどこまで交換するか悩ましい部分もある。 光彩聖霊フェス ユニットに合成するとスキルレベルを確実に最大にする。 効果は絶大だが入手できる機会は少なく貴重品。 候補としてはスキルレベルの上限が高いサファイア、オデット、エンジェルなどだろうか。 使う相手は選びたいが死蔵しすぎても勿体ないので、有力ブラックが手に入ったらさっさと使うというのも悪いわけではない。 ちなみにストーリー上では常闇聖霊オニキスと対になっている。 刻聖霊ボンボリ 特定のスキルを持つユニットに合成すると確率でスキルレベルを1上げる。 クリスティアよりもさらに範囲が狭いが、これは刻水晶収集方式でのイベント復刻用の聖霊であるため。 この方式では復刻したイベントキャラのスキルレベルが非常に上げづらいため、それを補うためにそのキャラと同じスキルを持ったボンボリがドロップするようになっている。 対応するスキルが最大レベルになればもう用は無いので売却してしまおう。 同じスキルを持つ別のユニットがいればそちらにも使えるが、そのような事例はごく稀。 覚醒関連用 覚醒聖霊ヴィクトワール 各ユニットの第一覚醒に素材として必ず必要となる聖霊。 基本的に交換所で魔水晶100個との交換で手に入るもので、魔水晶を集める目的の大半がこれにあると言っても過言ではない。 名声値累積報酬で月に1個手に入るので、ある程度ならそちらでも賄える。 常闇聖霊オニキス 各ユニットの第二覚醒に素材として必ず必要となる聖霊。 こちらは交換所で虹水晶20個との交換で手に入る。 ストーリー上では、他者に大きな力を与える能力を持っているが、はぐれ者のような立場だったため無差別に力を与えて回って騒動を引き起こしていた。 その能力のためケラウノスに捕えられたところを王子軍に救われ、協力を決めることとなった。 技覚醒聖霊ナイアス 各ユニットのスキル覚醒に素材として必ず必要となる聖霊。 土日限定のステージ「強者の集う戦場」でドロップする。 このステージは王子と覚醒したユニットしか出撃できないため、数を集めるにはある程度の育成が進んでからになるだろう。 その他 育成聖霊サリエット 所持しているだけで合成時にユニットが得る経験値が+10%される。 地味なようでいて1割は大きく、さらにそれが無条件永続なので是非とも欲しいところだが、入手するには有償の「育成応援パック」を購入するしかない。 他にも色々と付いてきてお得なパックであり課金するのならば真っ先に購入したいところだが、安いわけでも無いとダメというわけでもないので、無課金や微課金で行きたいなら無理はしないように。 常夏聖霊ソル 2019年夏から有償で期間限定販売された水着パックの内容物の一つ。 ユニットに合成するとレアリティ問わず経験値5,000が得られ、さらに合成先がサマー属性ならばスキルレベル上昇と出撃コスト減少が確実に発生する。 見た目は水着を着て浮き輪を持った幼女の聖霊。 〇〇英聖霊×× 英傑の塔と同時に実装。 技の白英聖霊セリア、技の黒英聖霊フローリカ、技覚醒英聖霊ナイアス、絆の白英聖霊セリア、絆の黒英聖霊フローリカが存在。 英傑ユニットにしか使えず、逆に英傑ユニットはスキルレベル上げ・スキル覚醒・コスト下げにこれら及び同名ユニットしか使えない。 英傑結晶または虹結晶の交換で入手が可能。 大型の聖霊 出撃可能な通常のユニットとして扱われている聖霊。 戦の聖霊 戦の聖霊→(第一覚醒)戦の大聖霊 ブロック2の近接ユニット。クラス特性はブロックしている敵全員を同時攻撃。 サムライと共通だが、こちらは覚醒してもブロック数が増えない。 戦の聖霊シンシア 2016年3月に交換所へ実装されたブラックユニット。虹水晶1000個と交換で手に入る。 特に未課金でやっている場合は入手までがかなり遠く、それでいてクセが強いうえにサポート寄りの性能なので、交換するならよく考えてから。 当人は人間たちと同じ立場で戦えることに喜びを感じているが、可愛らしい小型の聖霊たちと比べて筋肉質な自分にコンプレックスも感じている。 このユニットのメインは何と言ってもアビリティにある。 通常アビリティ『スピリットブースト』は、配置中に全近接ユニットを攻防+10%、出撃コスト+5。 覚醒アビリティ『スピリットブーストII』になると攻防+15%に強化される。 攻防の上昇量が大きく対象も広い強力な効果。 代償の出撃コスト+5はかなり重いが、「配置中」なので近接を配置しきったりコストに余裕が出てから出せば問題は無い。 魔法耐性が40もあり対魔法避雷針としての性能も高いので、遅く出すことにもメリットはある。 スキル『聖なる覚醒』は自身の攻防を最大2倍にする。 効果時間が長く回転も良い自己強化スキル。 デイリー復刻のエミリアとマリーベルが同じスキルを持っているので、そちらをスキルレベル上げに使える。 覚醒スキルは調整により『タフネスチャージ』から『聖なる覚醒・体』『聖なる覚醒・力』『聖なる覚醒・守』に変更された。 『聖なる覚醒・体』は通常スキルの『聖なる覚醒』に永続的なHP2倍を追加したもの。一度使用すると『聖なる覚醒・力』に変化する。 『力』は永続的に攻撃力が2倍になり『守』に変化、『守』は永続的に防御力が2倍になり通常スキルに変化する。 そのため完成までの時間は以前より更に長くなったが、完成後のスキル中ステータスは素の状態の4倍という破格の数値に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技・絆聖霊を何度食わせても成長失敗するのはあるあるネタだったけど、ついに運営から改善予定みたいなの出てたよね。まとめて食わせて確率アップとかになるのかな? -- 名無しさん (2023-02-16 10 25 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/43.html
ガバ1動画一覧を取得する際はスナップショット検索APIを利用するとよい(https //site.nicovideo.jp/search-api-docs/snapshot) 利用方法 簡易解説 CSVへ変換 ユーザ名の取得の仕方 ツール出力項目 利用方法 例えばWindowsならPowerShellで $count = "28" #第$count回 この数字を変更してね $res = curl "https //api.search.nicovideo.jp/api/v2/snapshot/video/contents/search?q=%E3%80%90%E7%AC%AC${count}%E5%9B%9ENo.1%E3%82%AC%E3%83%90%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E6%88%A6%E3%80%91%20 targets=tags fields=contentId,title,description,viewCounter,mylistCounter,lengthSeconds,thumbnailUrl,startTime,commentCounter,categoryTags,tags,genre _sort=%2BstartTime _limit=100 _offset=0 _context=gaba1" echo $res.Content res_gaba.json と入力すると以下のようなJSONファイルが出力される(整形は別途) +出力JSON { "data" [ { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 293, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 2296, "contentId" "sm39126834", "title" "第28回No.1ガバ王子決定戦開会式", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39126834/39126834.45163199", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-03T22 40 03+09 00", "description" 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"ガバ1に参加してみたかったので動画初投稿です br br 特に縛りプレイとかではない動画ですがご笑覧いただければ幸いです", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 320, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1149, "contentId" "sm39170217", "title" "【千年戦争アイギス】Nightmare of The VampireⅡ【第28回No.1ガバ王子決定戦】", "commentCounter" 15, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39170217/39170217.81287018", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-12T20 41 02+09 00", "description" "違うんだ スズネを隣の位置に置いてWソラスをやりたかったんだ", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 155, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1112, "contentId" "sm39171151", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】【リベンジ部門】Nightmare of The VampireⅡ・14体撃破オート放置", "commentCounter" 7, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39171151/39171151.17686691", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-12T23 29 02+09 00", "description" "初回の編成そのままでオート放置501討伐できそうだったのでしてきました br これで初期コスト501討伐達成王子や未覚醒501討伐達成王子も怖くないな!ガハハ!", "tags" 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"第28回No.1ガバ王決定戦の主催者動画です。 br br 重要な注意:茶番回あり br 開会式はこちら:sm39126834 br br 画像などはこちらからお借りしています。 https //kohacu.com/ br br OPの曲は「wonder land」でこちらから br https //dova-s.jp/bgm/play14942.html br 戦闘曲は「妖怪バトル!!」でこちらからお借りしています。 br https //dova-s.jp/bgm/play9077.html br br strong やらかした… /strong br なぜ私は参加者として参加しなかったのか。 br あるいは通常部門で初見プレイしておけばよかったのだ。 br br おりゅ部門参加者が主催者なのは過去にも例があるけど、 br この内容のやらかしは今回が初めてのはず… br br だれの動画も参考にできないぞ…? br まじでどうしよう… br br なお、若干音声ガバがあるようです。ご迷惑をおかけいたします br br とりあえず現時点では、 br ガバ王子で最も空気読めてない奴で賞、主催者の屑で賞、の二冠達成です(白眼) br br 8/20 追記 ぴぃ 2代目王子さん、ガバ王子さん×8、Fe3O4(黒錆)さん、aigis_fbhlさん、天保銭さん、神殿王子さん、ピロシキさん、ぽんさん 広告どうもありがとうございます! ", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 主催者の屑 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 476, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1161, "contentId" "sm39204356", "title" "【アイギス】自称初心者王子の 神級EX【28回ガバ1】", "commentCounter" 20, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39204356/39204356.7381135", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-19T08 43 02+09 00", "description" "状態異常無効付与が一人しか育ってなかった王子おりゅ? br br 前回の動画のコメントに br カニさんが黒アージェを倒す貴重なシーン br という書き込みがありました br br 見返したら確かにやられてて br カニさんが強いことを実感しました", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 618, "categoryTags" "実況プレイ動画", "viewCounter" 1094, "contentId" "sm39214538", "title" "【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第28回ガバ1リベンジ編】", "commentCounter" 17, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39214538/39214538.50482351", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T07 16 02+09 00", "description" "(初見編からの続き) br 王子「……まさかこんな簡単な方法があっただなんて……」 br アイシャ「最近の王子は難しく考えすぎなんだよ。もちろん、敵の攻撃や妨害が br それだけ厳しくなっているのは事実だけどさ。 br でも、そういう時にシンプルな答えで突破するのが、王子だったでしょ」 br 王子「……そうだな。敵の複雑すぎる妨害に合わせて複雑な方法を構築していたかもしれない」 br アイシャ「困っても、あるものだけでもう一度シンプルに考える。基本は忘れちゃダメだよ」 br 王子「そうだな、ありがとう、アイシャ」 br 【謝辞】提灯おばけと夏夜の狩人編を宣伝してくださった、 br 総大将 様、 tt 様、 ぴぃ 2代目 様、 ペシュリアン 様、 ぴろ(モアイ) 様、 はごろも 様、 br span style=\"color #000000; font-size 14px;\" 第28回ガバ1初見編を宣伝してくださった、はごろも 様、 宣伝ありがとうございました! /span ", "tags" "Nightmare_of_The_Vampire_II VOICEROID実況プレイ 【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゲーム 京町セイカ実況プレイ 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク 実況プレイ動画" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 752, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1101, "contentId" "sm39217385", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【リベンジ部門】", "commentCounter" 39, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39217385/39217385.42850197", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T19 17 02+09 00", "description" "本編があんまりにあんまりだったからリベンジでは真面目に解説したよ! br br 本編→【sm39166275】 br 偉大な開会式動画→【sm39126834】 br ────────── br 【縛り内容】 br 01.ヒール(ヒーラー等が行う回復行動)禁止 br ────────── br br ヒール縛り戦争録のマイリスト →【mylist/63363362】 br 今後増えるかもしれない新しいマイリスト→【mylist/71371835】", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク" }, { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 504, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1119, "contentId" "sm39238449", "title" "うし王子のないとめあⅡ【第28回No.1ガバ決定戦リベンジ】", "commentCounter" 32, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39238449/39238449.61790984", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-25T22 57 02+09 00", "description" "今回は随分なガバだなぁと思ったら、 br 投稿時点だと優勝待ったなしのようで br ……(・ω・)もぅ br br 前回→sm38810219 br 次回→sm39301928 br ------------------------------------------------------------ br br 第28回No.1ガバ開会式→sm39126834 br br aisya王子、開催ありがとうございます!", "tags" "nightmare_of_the_vampire_ii 【no.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回no.1ガバ王子決定戦】 ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス 暫定1位" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 215, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1012, "contentId" "sm39242261", "title" "【千年戦争アイギス】八厘が行く 第28回No.1ガバ王子決定戦 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"【千年戦争アイギス】ガバ日記13日目【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】", "commentCounter" 26, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39290548/39290548.74098601", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-05T13 56 02+09 00", "description" "今回は第28回No.1ガバ王子決定戦に参加させていただきました! br 主催のaisya様、開催していただきありがとうございます! br br 今回でやっぱり私は私なんだなって思っちゃいましたね(*‘ω‘ *) br ", "tags" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ガバ日記 ゲーム ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 750, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 74, "contentId" "sm39293635", "title" "【千年戦争アイギス】麻痺にビビりすぎた大討伐EX Nightmare of The Vampire Ⅱ EX 【第28No.1ガバ王子決定戦】", "commentCounter" 4, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39293635/39293635.49165164", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-06T01 25 02+09 00", "description" "第28回No.1ガバ王子決定戦に参加させていただきました。 br br 急に1.5倍期間が来たので strong 麻痺対策ユニットを育ててた /strong らまたこんなギリギリに…… br br br ・編成メンバー br br 王子 英雄王 (あんまり置かないからついこれ固定になりがち) br br 黒 strong 嫁シルセスさん /strong (2覚S覚) オーガスタさん(覚醒S) strong リアナさん /strong (2覚通常S) クーコお姉さん(2覚S覚) リズリーさん(2覚通常S) br br 白 スキュレ姫(2覚S覚) strong りきゅのん /strong (2覚S覚) ミネットちゃん(S覚) strong 浴衣フーコちゃん /strong (2覚通常S) Vエレットちゃん(2覚S覚) br br 金 サーベインさん(2覚のみ) ロベルト兄貴(2覚のみ) メーリスちゃん(2覚S覚) ちび金ちゃん KT先生(2覚S覚) br br br Q.嫁シルセスリアナループを使うつもりなら、そこまで麻痺無効で固めなくてもよかったのでは? br A. ・・・・・・(ぐうの音も出ない顔) br br 9/9追記 br コメントの通り、オーガスタさんを通常スキルに戻すのを忘れています。開始後しばらくして、「あれ?これ通常スキルの方がいいよね?なんで戻してないの?」ってなってました。 br br ・仕様ツール br br 動画撮影 AmaRecTV br br 動画編集 AviUtl br ", "tags" "千年戦争アイギス 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 590, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 213, "contentId" "sm39298848", "title" "鉄バケツ君 迫真のデュラハン殲滅", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39298848/39298848.25140617", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-07T03 21 02+09 00", "description" "バケツ「あれ?公爵は?」 br 織姫「いましたっけ?」 br br あと織姫部門はまじで見所皆無だったのでお蔵入りしました。スキル射って終了だからなぁ br br br 第28回No.1ガバ王子決定戦開会式→sm39126834 br 第28回No.1ガバ王子決定戦閉会式→", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回no.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 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CSVへ変換 Excel等で扱いたいならcsvに変換するとよい。 パッケージ等をインストールせずにお手軽にできる説明を思いつかなかったのでJavaScriptで変換するやっつけツールを置いてきます。 変換! ファイルに保存 ユーザ名の取得の仕方 GetThumbInfo を利用するとユーザ名なども取得できる。 https //w.atwiki.jp/nicoapi/pages/16.html さすがにPowerShellやcmdの標準機能だけで処理するのは無駄に面倒(のはず)。 ユーザ名だけであればスナップショット検索APIでUserIdも出力するようにしておいて、そのUserIdのページに飛んで取得するという手もある。 ツール 第何回目かの数字を入力すると スナップショット検索API と GetThumbInfo を組み合わせてユーザ名なども取得できるツールとソースコード(.NET Framework 4.7.2 が必要です) https //github.com/Onju013/Gaba1Aggregator/releases +出力されるデータ例 ; 出力項目 GetThumbInfo の情報と スナップショット検索API の情報を接合して出力している。 GetThumbInfoの項目 名前 説明 VideoId 動画ID 例:sm9 Title 動画タイトル Description 動画の説明 ThumbnailUrl サムネのURL FirstRetrieve GetThumbInfoで取得した投稿日時スナップショット検索APIのStartTimeと同じ Length 動画の長さ MovieType 種類 今はほぼmp4 SizeHigh サイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも SizeLow 低画質版のサイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも ViewCounter 再生数 CommentNum コメント数 MylistCounter マイリスト数 LastResBody 最新コメント WatchUrl 動画視聴URL ThumbType ビデオ or マイメモリー Embeddable 外部プレイヤーによる再生許可Trueなら再生可能 NoLivePlay 生放送再生禁止フラグTrueなら禁止 Tags タグ一覧(スペース区切り) Genre ジャンル UserId 投稿者のID UserNickname 投稿者の名前 UserIconUrl 投稿者のアイコンのURL スナップショット検索APIの項目 毎朝5時更新なので、同じ項目でもGetThumbInfoと食い違うこと有り。 名前 説明 SnapContentId 動画ID SnapTitle 動画タイトル SnapDescription 動画の説明 SnapViewCounter 再生数 SnapMylistCounter マイリスト数 SnapLikeCounter いいね!数 SnapLengthSeconds 動画の長さ(秒) SnapThumbnailUrl サムネのURL SnapStartTime 投稿日時 SnapCommentCounter コメント数 SnapCategoryTags カテゴリタグ SnapTags タグ一覧(スペース区切り) SnapGenre ジャンル その他 名前 説明 IsOryu 【おりゅ部門】タグを持っているか HasRevenge 【リベンジ部門】タグを持っているかHasなのは本編とリベンジをまとめて投稿する王子がいるため UserIconUrlLarge 投稿者のアイコンのURL(大きい方)規則性による変換出力なので例外的なやつがあるかもしれません
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40683.html
登録日:2018/10/18 (木) 00 43 22 更新日:2023/06/22 Thu 20 30 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 クラス メイド 侍女 千年戦争アイギス 職業 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 メイド→(覚醒)メイド長→(第二覚醒)バトルメイドorアーマーメイド クラスの特徴 1ブロックの近接ユニット。 そのイメージ通り、特定の条件を満たすユニットを「主人」としサポートする。 具体的なクラス特性は「編成するだけで主人の能力を強化、配置中に主人が死亡した場合撤退扱いとする、配置された主人1人につき自身の攻防+20%(5人まで)」。 主人の定義や強化の内容はそれぞれが持つアビリティ『侍女の忠誠(○○)』および覚醒アビリティ『侍女の献身(○○)』により定義されており、全員異なっている。 基本的に「主人」に自身を含まない傾向にあったが、今となっては例外も複数いる。 この特徴からクラス内での差異が非常に強く、上位レアリティであっても他のメイドの代役は務められない個性派揃いである。 特性の似ているクラスに鍛冶職人が居るが、そちらは攻防バフに特化している代わりに撤退支援が無く、主人の人数による強化もされないため使い勝手は異なる。 どのメイドもサポートだけではなく攻撃を行う武闘派。スキルは全て自身の強化であり、主人にも効果が及ぶものは意外と少ない。 サポートメインのクラスであるためステータスは全体的に高くはないが、主人の数に応じて自己強化されるため、数を並べやすい主人の場合はエース級の戦闘力を持つことも可能になっている。 またグラフィック上での所持武器も統一性は無く、各メイドごとに異なっている。 第二覚醒はバトルメイドとアーマーメイド。 バトルメイドは自身のコスト・HP・防御が下がり、攻撃力が大きく上がる。 本人の攻撃性能が上がるが耐久力は下がるのでここは一長一短だが、コストの減少により早期に配置しやすくなるのがサポート職としては特に大きなメリット。 アーマーメイドは防御を中心にステータスが上がるほか、ブロック数が2になり状態異常を無効化する。 こちらは防御寄りの強化がされるため居座りやすくなるのは嬉しい。また常時複数ブロックの麻痺無効ユニットは希少なので、その点でも活用ができる。 ユニット一覧 ゴールド ちびセーラ プラチナ 術士女官シャーリー 2015年10月に召喚に実装されたメイド。 武器は拳(手甲)で、覚醒するとそれに雷を纏わているグラフィックとなる。 さらには覚醒スキルでハンマー、第二覚醒では大きめの小手に加えてファスナーのような謎の飛翔武器を使う。 主人はメイジ、ビショップ、サモナー、エレメンタラー。 アビリティ『侍女の忠誠(術士)』『侍女の献身(術士)』により 編成時にメイジのスキル効果時間、ビショップとエレメンタラーの攻撃力を強化し、サモナーのコストを下げる。 スキルは『雷牙』。自身のHPと攻撃力を上げ、8回攻撃した相手を麻痺させる。 覚醒スキル『ライトニングハンマー』になると全体的に強化されるが初動・再使用が悪化する。 比較的珍しい麻痺スキルであり強敵をブロックできるほどのHPも得られるため悪くは無い。 ただ主人の大半が魔法系であるため、そういう意味ではややちぐはぐ(*1)。 第二覚醒はアーマーメイド。 主人がいずれも遠距離型ユニットであることを考えると、 ブロッカーとしての適性を引き上げる方向性は噛み合っている。 召使いアイリーン イベント「闇ギルドの召使い」の報酬。 眼鏡をかけた大人しい普通のメイド……のように振る舞っているが、闇ギルドの前ギルド長に仕えており暗殺や諜報など闇の仕事を一通りこなすことができる。 冷酷な一面は眼鏡を外したときにのみ露わにする、というある意味でお約束なキャラ。 元ははみ出し者の互助や一般人との緩衝が主な活動であった闇ギルドだが、新ギルド長に代わったことで魔物と組み世界の支配を目指す組織へと変わってしまった。 アイリーンは殺害された前ギルド長の遺志を継ぎ、今の闇ギルドを止めるために王子配下に入っている。 武器はこちらも拳(手甲)で、スキル中は投げナイフを使う。 主人はバンデットとローグ、さらに覚醒後にパイレーツとシーフが追加される。 アビリティ『侍女の忠誠(無法者)』『侍女の献身(無法者)』により 編成時にバンデットの最大HP、ローグのスキル効果時間、パイレーツの攻撃力を強化し、シーフのコストを下げる。 スキルは『徒手戦闘術』。自身の攻撃と防御を上げる。 上昇率は最大2倍とかなり大きく、そのわりにスキルの回転も悪くはない。 覚醒スキルは『投剣戦闘術』。攻防を上げたうえで遠距離攻撃するようになる。 主人に近接クラスを含んでおり、その後ろから攻撃できると考えると良好なスキル。 第二覚醒はバトルメイド。遠距離攻撃主体で考えるなら耐久力の低下はさほど問題にならず、 コスト削減と攻撃力上昇でアタッカーとして活躍しやすくなる。 妖魔の侍女リーナ 2017年8月に召喚に実装されたゴブリンのメイド。 アイギス世界のゴブリンは女性であっても人間の感覚からすると醜い容姿であり、ゴブリンクイーンやその娘である3姉妹も「ゴブリンの女性版」としか言いようのない姿をしている。 そんな中でリーナは例外的に人間に比較的近い容姿を持っているのだが、逆にゴブリンから見て"醜い"容姿として母親や姉たちにいじめられた末に捨てられてしまったようだ。 ちなみにリーナの母親はゴブリンクイーンであり、本来の身分的には彼女も姫ということになる。 一方で王子が「本当にクイーンの実の娘なのか?」と疑問を持つ場面もあり、出生に関しては謎も多い。 通常攻撃では魔界の花らしき植物の入ったバスケットで殴る。 覚醒するとサービスワゴン(レストランなどで料理を運ぶためのアレ)で殴るようになり、第二覚醒では小さいテーブルで殴る。。 また弓を持っており、こちらはスキル中に使用する。 主人はエルフ(ハーフエルフとダークエルフ含む)、ドワーフ、ゴブリン、オーク、獣人。 アビリティ『侍女の忠誠(亜人)』『侍女の献身(亜人)』により 編成時にエルフとドワーフとゴブリンの攻撃力、オークの最大HPを強化し、獣人への状態異常を無効にする。 クラスではなく種族(属性)による指定であり、これらのみで編成を組んでもわりとバランスが取れる点で優秀。 実装当初は主人にゴブリンが含まれていなかったのだが、のちに上方修正として追加された。 リーナ自身がゴブリンであるため、これにより初の「自身を主人に含むメイド」となった。 ちなみに2018年10月現在、リーナ以外に味方ゴブリンはいない(*2)。 スキルは『黒ゴブリン式速射弓術』。攻撃の待ち時間を短縮し遠距離攻撃を行う。 覚醒スキル『妖魔のおもてなし』ではさらに自身と主人全員の攻防を強化する。 黒弓ゴブといえばその驚異的な性能で数多の王子を葬ってきた強敵だが、 それに匹敵する速度で遠距離攻撃を行ってくれる頼もしいスキルとなっている。 主人が数を並べやすい、自身も主人に含む、という点でクラス特性の自己バフを受けやすいこともそれを後押ししている。 また数少ない主人へのバフスキルであり、サポーターとしても優秀な効果を持つ。 第二覚醒はバトルメイド。やはり遠距離アタッカーとしての役割を強化できるのは嬉しい。 帝国武術女官マリカ 帝国限定召喚で実装された白の帝国所属のメイド。 設定上はプリンセスのアンジェリーネ付き。元々は殺し屋で、アンジェリーネを暗殺しようとした所を返り討ちにされ、実力で上り詰めて自分に仕えるよう勧誘された過去を持つ。今でも主の身の回りの世話に加えて暗殺や諜報もお役目としているらしい。 「武術女官」の肩書き通り、メイドながら刀を持ち高い戦闘力を持っている。筋肉好きで、腕相撲では王子を軽く下す実力の持ち主。 主人は帝国出身ユニット。 アビリティ『侍女の忠誠(帝国)』『侍女の献身(帝国)』により 編成時に帝国出身ユニットの攻撃・防御・射程を強化する。 リーナと同じく自身を主人に含むメイドであり、こちらは実装時からそうなっている。 また帝国の死亡時撤退(撤退支援)持ちは妖狐のキュウビに続き2人目となる。 リーナと同じく属性指定であり、帝国ユニット中心ないしオンリーで編成を組みやすく、同様にクラス特性の自己バフも受けやすい。また射程の編成バフは全ユニットで見てもなかなか希少で、特に射程が短めの近接遠距離ユニットを多く擁する帝国には嬉しい効果である。 スキルは『居合斬り』。攻撃力を上げて敵を中確率で即死させる。 暗殺が通りやすい雑魚や中ボスクラスまでの処理に適正がある。 覚醒スキルは『居合斬り・刹那』。持続の無い単発スキルとなり、ブロック中の敵全員に攻撃力5倍の貫通&高確率即死攻撃を行う。 こちらは単発高威力であるためボスクラスの敵に適正がある。 ただし他のメイドと同じく耐久力は低いので、強敵を暗殺し損ねて抱えた状態が長引くとあっという間に落ちてしまうので注意が必要。 第二覚醒はアーマーメイド。2ブロック化により覚醒スキルとの相性が良い。 配置バフをうければ壁ユニとして申し分ないステータスになるため、暗殺型ボスキラーとして最前線で戦える。 東国武装女中サクラ 浜辺の武術女官マリカ 王宮侍女ソーマ ブラック 王宮侍女武官セーラ 長柄の斧を武器とし、「侍女武官」として文・武・家事いずれも完璧レベル。 主人は王子、皇帝、プリンセス系クラス。 「プリンセス系クラス」とはプリンセス(千年戦争アイギス)に記載されている全クラスを指している。要するにクラス名に「プリンセス」を含むクラスのこと。 アビリティ『侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)』により編成時に主人のHPを強化する。 覚醒アビリティ『侍女の献身(王子・皇帝・姫)』ではさらに攻撃と防御も強化。 加えていずれにも配置中に王子と皇帝のコストを下げる効果が含まれている。 特に固定で編成に含まれ戦力的にも重要な王子を強化できるのが大きい。 スキルは『宮廷槍斧術・守の型』。自身と主人の防御力を上げる。 覚醒スキル『宮廷槍斧術・攻守の型』。主人の攻防を上げ、自身は攻撃を上げて物理攻撃100%回避。 通常スキルの方が勝っている部分もあるが、ここまで差があると覚醒スキル一択と言ってもいいだろう。 物理100%回避が30秒も持続するため、ボス級の敵を止めつつ遠距離攻撃可能な主人を強化して一緒に攻撃する、といった連携もやりやすくなる。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 バトルメイドはコスト減少により展開が速くなる。王子と皇帝のコストを下げるアビリティがあるためメリットは大きい。耐久力の減少は物理100%回避により補えるうえ、攻撃面が伸びるのも相性が良い。 アーマーメイドは物理100%回避の2ブロックという強烈な個性を獲得する。加えて状態異常無効が付くためブロッカーとしての適性が高い。 神癒の召使アリエル 2018年12月に開催されたエウシュリーの最新作「封緘のグラセスタ」とのコラボを記念して実装されたメイド。 イラストと好感度イベントのテキストをエウシュリー側が担当しているが、キャラ自体はアイギスの世界観に含まれているオリジナルキャラになっており、コラボキャラとは違って恒常的に召喚(ガチャ)から入手可能になっている。 つまりはソルジャーのアルティアやメイジアーマーのグレースと同じような扱い。 エウシュリー監修のメイドということで、天使属性を持つメイド天使になっている。 天使属性でエンジェルではないキャラは初。 とはいえ天使系バフは今のところすべてエンジェルクラスの指定なので、現状であまり意味はない。 明言はされていないが、天使に追われていた上に未覚醒時に翼が黒いので堕天使なのは間違いないだろう。 彼女の話から察するに、地上に降臨した時にたまたま出会って世話になった人と関わっているうちに人間を守りたいと思ったため堕天使になったものと思われる。 天使なのに何故かメイドを志しているのもその人と関わるうちに志すようになったため。 出会ってすぐに「私のご主人様になりなさい」と言い出す強気なツンデレ系だが、それは陰での努力に裏打ちされたものでもある。 主人はヒーラー、神官戦士、ビショップ、アコライト(ルーン含む)。 アビリティ『侍女の忠誠(聖職者)』『侍女の献身(聖職者)』により編成時に主人のHPと攻撃力と射程を強化する。 他のコラボキャラが初出であるアコライトが対象に含まれている点が珍しい。 非コラボのアコライトの追加も期待されていたが、同特性のルーンアコライトが新設される形で実現し、アリエルの主人にそれが追加される形となった。 当初は全体的に使い勝手が悪かったためか、のちに大幅な強化が加わっている。 スキルは『聖なる福音』。自身と主人の攻防を上げ、自身はブロック数0になり遠距離攻撃する。自動発動+永続。 当初は攻防上昇のみで永続でも自動発動でもなかったので別物と言ってもいい変化となった。 攻撃力は低めとはいえ0ブロ近接遠距離は何かと便利。バフも永続するのも嬉しい。 覚醒スキルは『天使の羽隠れ』。自身と主人の攻防と魔法耐性を上げ隠密状態にする。3回目の使用から永続化。 こちらは当初はバフが自身のみ、隠密化が主人のみ、永続化も無しであった。 倍率高めのバフが主人にもかかるようになったこともかなり大きいが、永続隠密化が非常に特徴的。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキル重視ならバトルメイド、覚醒スキル重視ならアーマーメイドが有利。 特にアーマーメイドは覚醒スキルにとって弱点となる麻痺を防げるのが大きい。 回復役強化としては風水使いを含まないのがかなり痛い。 さらに同時実装のコラボキャラであるリリカも対象外なのも残念なところ。 とはいえ強化修正が入った今では特に、主人に対する強化としては申し分ない内容ではある。 アリエルを主体とした部隊、通称「アリエルパ」は、まずアリエルを置いて覚醒スキルを永続化させたのち、隠密化した主人たちを前線に送り込むという戦法で、面白いうえに実用性も比較的高め。 ヒーラー以外の主人は攻撃役としても動けるのもそれを後押ししている。 ヒーラーのロベルトのスキル覚醒にロマンを追い求めることも可能。 水着の筆頭侍女セーラ サファイア 庭番女官ヒカゲ 小説版2巻の購入特典であり、1巻の特典でもあったプリンセスのカグヤに仕えている。 これが初めて実装されたメイドであったため、メイドというクラス名は適切なのか、という疑問を抱いた王子もいたという。 カグヤの近習であると同時に、密かに御庭番として護衛もしている。 武器は扇を使用している。 主人はもちろんカグヤただ一人の名指し。 アビリティ『侍女の忠誠(カグヤ)』『侍女の献身(カグヤ)』により 編成時にカグヤの攻撃・防御を強化しコストを下げる。 スキルは『扇蝶の舞』。攻撃力を上げ2ブロック2体同時攻撃となる。 殲滅力は増すがブロック数が上がる割に耐久面が変わらない点には注意が必要。 覚醒スキルは『真・扇蝶の舞』。防御も上がるようになるが1回しか使えなくなる。 ヒカゲがどの程度戦場に居座り、どの程度スキルを使うのかを考慮して覚醒するか決めることになる。 第二覚醒はバトルメイド。耐久面が落ちることから覚醒スキルの方が適しているか。 コスト減少と攻撃面の強化により、序盤に出しての雑魚敵処理に適任となる。 最初期のメイドということもあって、後に実装された特性である「主人からの配置バフ」を非常に受けにくい点が不遇。 一応、カグヤを5人揃えて出せば強引にフルバフ状態にできなくもない。 が、当然戦力バランスは劣悪になるし、そもそもカグヤを複数入手する時点で非現実的。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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当サイトはスクウェア・エニックスが制作・運営し、Yahoo! JAPANのサービスYahoo!ゲームで展開する ブラウザ型オンラインRPGゲーム 千年勇者~時渡りのトモシビト~の攻略wikiです 5月10日からクローズドβテストが開始されます 推奨環境 ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.4」以降がインストールされている必要があります。 動作確認OS:WindowsXP、WindowsVista、Windows7 動作確認ブラウザ:Internet Explorer8以降、Firefox15、Chrome ※動作確認ブラウザは動作を保証するものではありません。 著作権情報 「千年勇者~時渡りのトモシビト~」及び使用されている画像等の著作権は、以下に帰属します。 © 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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登録日:2019/04/04 Thu 21 54 51 更新日:2023/06/22 Thu 21 26 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アーククロノウィッチ クラス クロノウィッチ クロノマスター クロノマンサー 千年戦争アイギス 時 時間 職業 魔女 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 クロノウィッチ→(第一覚醒)アーククロノウィッチ→(第二覚醒)クロノマスター/クロノマンサー クラスの特徴 「クロノ」と付いている通り、時間を操ることに長けた魔女たち。 局地的に時の流れを加速・減速させるほか、時間を進める・戻す・過去に跳躍など強烈な力を持つ者も。 ただし過去改変は倫理的にもタイムパラドックス的にも問題が多く、彼女たちの間でも禁忌とされている。 そのクラス特性はアイギス史上トップクラスの大改変を受けており、初出時とは別物。 当初の特性は簡単に言うと、CC後のウィッチとほぼ同じであった。 + もう少し詳しく 正確に言うとクロノウィッチはCCウィッチより射程が10短かったので、その点で少し劣っていた。 そして当時のウィッチには覚醒が実装済で、クロノウィッチは未実装。 クロノウィッチに覚醒が実装されたのはクラス特性大改変よりももっと後の話である。 そもそもなぜウィッチとほぼ同じユニットを別クラスとして実装したのかというと、公式生放送(Web番組)で配布されるレアリティサファイアのユニットだった点が大きかったのだと思われる。 サファイアは対応している聖霊が無いため、CCがあるウィッチのサファイアは控えたのだろう。(*1) その結果上述の通り覚醒が未実装となり、育成に労力がかかるサファイアなのに実質同じクラスのウィッチに戦力的に大きく差が付いてしまうという難点が生まれてしまった。 現在のクラス特性は、2体同時魔法攻撃、射程内の全ての敵の移動速度を下げる、というもの。 攻撃を当てた敵を鈍足化をするクラスにはウィッチや陰陽師などをはじめとして多数いるが、クロノウィッチは射程内全てを常時鈍足化させるので敵が多数・多方面から来る場合に強い。 その特性を十全に活かすためには敵を歩かせる必要があるため、避雷針となる近接ユニットをあまり置かない運用になる傾向がある。 しかも前線に配置することも多いため、不意の敵の遠距離攻撃には気を付けておきたい。 第二覚醒はクロノマスターとクロノマンサー。 クロノマスターは攻撃力が大きく上がり、スキルの再使用までの時間が短縮される。 クロノマンサーは射程が増え、同時攻撃数が3体に増える。 ユニット一覧 ゴールド ちびトワ プラチナ 時の魔女ココロ イベント「時をかける魔女」の報酬。 時計の付いた杖とニワトリ風の衣装が特徴的。第二覚醒では衣装が黒くなり表情も妖艶な小悪魔風に。 時空を操る魔術師の下で修業中だったが、その魔術師がデーモンに殺され取り込まれてしまう。 過去に跳ぶ力を得たそのデーモン(クロノデーモン)が過去で王子を抹殺するべく時間移動を始め、それを阻止するために王子軍と接触することとなった。 タイムパラドックスや歴史改変など設定考察上無視し難い位置づけのストーリーであるほか、子ども時代の王子とアンナが登場する点でも印象的なイベントであった。 また「若返った王子」という独特なシチュエーションの寝室も少々インパクトが。 スキルは『タイムボム』。攻撃力を上げたうえで敵の動きを停止させる単発の範囲攻撃。 一般にTime bombは時限爆弾という意味だが、これはそのまま時の爆弾ということだろう。 範囲がかなり広く回転も良い方なので使い勝手が良い。 弾速遅めの攻撃を敵に放ち、それが敵に当たると炸裂して停止攻撃が撒かれるという仕様上、実際の停止までに少しラグがあるほか、当たる前に他の攻撃等でその敵が消えると不発になることに注意。 覚醒スキルは『スーパータイムボム』。攻撃力倍率・範囲・初回使用までの時間など全てが強化。1回使用すると以降はタイムボムに変化する。 単純強化と考えてよく積極的にスキル覚醒させたい。 覚醒アビリティは『ウィッチガーデン』。編成にいるとウィッチとクロノウィッチの出撃コスト-1。 ウィッチ系の展開速度が上がり、難関ミッション「魔法大戦」でも有効な効果である。 第二覚醒はクロノマンサー。 時の魔女アーリー 2018年10月に実装されたクロノウィッチ。 時魔法の研究者であり、また元花屋であるため花の世話を日課としている。 スキルは『シンクロニシティ』。 自動発動し、攻撃力が上がり範囲内の敵に同時攻撃&短時間停止、さらに全ての味方が自動でスキルを使用する。 停止と共にダメージを撒けるという点も良いが、特に後半の味方スキル自動発動が特徴的。 レオラと似ているがこれ自体は永続ではなく単発自動発動なので、スキルが使用可能になった味方が即使用とはならない。 とはいえ帝国召喚産(=入手機会が限られる)のレオラと似た役割を果たせる通常召喚産ユニットというのはそれだけで大きい。 覚醒スキルは『クロックアップ』。攻撃力上昇、発動時範囲内の敵を停止、攻撃後の待ち時間短縮。 使用するたびに停止時間と待ち時間短縮効果が強化され、3回目以降で最大になる。 敵を止めて攻撃を強化という形になり素直な効果。クセの強いシンクロニシティが使いづらいステージでもこちらに切り替えて使っていけるようになる。 覚醒アビリティは『時魔女の才知』。攻撃力と射程が上がり、確率で自身への攻撃を無効化する。 第二覚醒はクロノマンサー。 お祭り夕涼みココロ ブラック 時の調停者トワ 2016年3月に実装された2人目のクロノウィッチ。 時魔女の一族で、族長の娘であり次期族長という立場でもある。 それに相応しい厳粛さを身につけるため、可愛いものが好きであることは他人には秘密にしている。 スキルは『ウィッチーズタイム』。射程を延ばし、範囲内のウィッチとクロノウィッチの攻撃後の隙を短縮。 覚醒スキル『秘法 魔導加速の理』になると対象にメイジが追加される。 自身に対しても有効だが基本的には他の対象ユニットと連携して使うスキルとなる。 短縮効果はかなり高く、メイジやウィッチが魔法を連打して敵を高速で殲滅してくれる。 アビリティは『ヘイスト』。編成に入れるとトークン以外の全味方の攻撃後の隙を短縮。 覚醒アビリティ『時空干渉』になるとさらに自身のクラス特性の鈍足効果を強化する。 味方全員の攻撃速度向上という独自性の高い強烈な効果で、攻撃力が10%強ほど別枠で上昇しているのとほぼ同義(*2)。 攻撃発生後と書いてあるために紛らわしいが、実際は回復行動の速度も上昇する万能バフ。 これのみを目的に編成に入れるのも十分あり。…というかよほど特殊な理由がなければ外す必要がない。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 傾向としてはスキル主体ならばクロノマスター、クラス特性主体ならクロノマンサーといったところか。 時空魔法の優等生トワ 帝国時術士ロミルダ サファイア 時の魔女リゼット 2015年2月に放送されたアイギスの公式番組(ニコニコ生放送)のプレミアム会員視聴特典として配布されたユニット。 その後も数回配られているが、2019年現在で最後に配られたのが2016年であり何気にレア。 燕尾服に小さいシルクハットを被り、マジシャン風の出で立ち。そしてイタズラ好き。 初のクロノウィッチであり、先述の「CC後のウィッチとほぼ同じ」時期を経験した唯一のクロノウィッチ。 その時期の一般的評価を一言で言うと「不遇」。一方で寝室については評価が高めで、仲間にした直後のセリフ「可愛いだけじゃないのよ?」から通称は「可愛いだけの子」であった。 今ではクラス特性の大改変と第一・第二覚醒の実装により、使いどころが無いという状況は脱することができ、活躍の場は十分にある。 むしろ今は新規入手の手段が長らく途絶えていることが問題になっている。 スキルは『スロウマジック』。射程を延ばしたうえでその範囲内の敵を一定時間鈍足化する。 スキル自体は単発で、使用した瞬間に範囲内にいた敵に対してのみ有効となる。 覚醒スキルは『タイムストップ』。鈍足化の代わりに敵を停止させる。 比較的回転が良く積極的に使っていける。 第二覚醒はクロノマスターなのでその回転がさらに向上する。 覚醒アビリティは『出撃コスト減少』で、自身のコスト-2。 サファイア故にコスト下げが難しいが、これで補うことができる。 もちろん素のコストを下げることができればこのアビリティによりさらに軽量になれる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 差別化の仕方が風水師と似てたな -- 名無しさん (2019-04-06 13 06 06) ちびトワが実装されたおかげでヘイストの入手ハードルがだいぶ低くなった -- 名無しさん (2019-11-08 21 02 57) 名前 コメント
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登録日:2018/02/17 Sat 01 11 06 更新日:2023/06/21 Wed 22 03 29NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 クラス メイジ 千年戦争アイギス 職業 魔導士 魔法使い 魔術師 千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。サービス開始当初から実装されているいわゆる「基本クラス」であり、魔法攻撃職の代表格でもある。 メイジ→ウォーロック→アークメイジ→メイガスアデプトorメイジデストラクト 最も歴史の古い職業の一つ。その特性上調整が難しかったのか中々第二覚醒が実装されなかったが、近年ようやく実装された。 第二覚醒はメイガスアデプトとメイジデストラクト。 メイガスアデプトは配置中「魔術師」属性のユニット全てのスキルリチャージ時間-50%という破格の補正を持つ。また、攻撃力バフも+20%に引き上げられ、全体に魔術師系の増強に主眼が置かれている。その代わり当人の能力はそこまで上がらない。 メイジデストラクトは攻撃後の隙が少し短縮される上、能力が大きく上昇、また魔法耐性+25、射程+20される。 魔術師系の全体強化に振ったメイガスアデプト、自身の火力強化を目的としたメイジデストラクト、と言えるだろう。一長一短ではあるがどちらも強力である。 クラスの特徴 ある程度遠距離から、着弾と同時に広範囲に広がるやや弾速の遅い火球を撃ち出して攻撃する遠距離攻撃職。 何と言ってもウィッチ(千年戦争アイギス)と比べた場合の最大の魅力はその攻撃範囲。 雑魚が大挙して押し寄せてくる状況は何よりもメイジが得意とするシチュエーション。 特に魔法攻撃であるが故に鎧系が混じっても苦にならないのが強い。 単発火力も高めで、殲滅力は数あるクラスの中でも上位。 弱点は非常に貧弱で撃たれ弱いことと、攻撃速度がやや遅いこと、そして非常にコストが重いこと。 初期からメンバーにいるユニットたちの中ではブッチギリで重く、場に出すまではかなり時間がかかる。 ウィッチの軽量さとは対照的なので、魔法攻撃をメイジだけに頼るのは序盤の処理速度に影響するため危険。 同じ範囲魔法攻撃クラスであるビショップ(千年戦争アイギス)との違いは、メイジの方がやや安くスキルを含めた火力が高いこと、ビショップの方が射程が長くアンデッド特攻を持ちスキルにより回復役を兼任できること。 クラスチェンジを行うことで劇的に射程が伸びるため、まずはクラスチェンジを急ぐべきクラスの一つ。 ブロンズ以下のメイジは「下級メイジ」に分類され、シルバー以上と比べると射程が短い。 ちなみに「魔法使い」のイメージ故か男キャラの比率が他のクラスに比べるとやや高め。 2020年前期のバランス調整により、メイジ系列を配置すると「魔術師」属性を持つユニットの攻撃力をアップする効果が追加された。 下級メイジ、メイジは10%アップ、クラスチェンジすると15%アップとなる。第二覚醒のメイガスアデプトのみ+20%。 魔術師属性が追加されたユニットはメイジ系列や魔法剣士系列など、聖職者以外の魔法使い系クラス。 ユニット一覧 アイアン 一般兵A,B【魔法】 無駄にイケメンなAとあまりにも怪しすぎる眼光を放っているBの2人。Aはとんがり帽子を被っているのだが、ドット絵では反映されていない。 どんぐりの背比べ状態だが、Aの方が若干火力は上なのであえて使うならAの方がマシ。Bは若干タフではあるが、メイジにタフさが求められることはあまりない。 銀、金ユニのクラスチェンジ用素材として必要な存在であり、結構な数のクラスで必要となるので、油断していると枯渇しがちになるので、定期的な補給は怠らないようにしておこう。 ブロンズ 王国魔術師ロイ まあそう慌てなさんな。魔法の力は侮れんのだぞ。 多くの王子に魔法とブロンズの侮れなさを叩き込んでくれた渋いオジサン。 スペックそのものはレアリティ相応…と言ったところだが、非常に入手しやすく、最低コストが 24 とシルバー以上のメイジと比較した場合抜群に安いのが大きな特徴。 初心者なら一人育てておくと戦略に幅が出る。 初心者だけがお世話になるかというとそうでもなく、その使い勝手の良さから難関ステージ攻略動画でもたまに投入されることもある偉大なブロンズユニット。 間違いなくブロンズの中ではトップクラスに輝いている人である。 その活躍ゆえか運営にも愛されており、なんと 専用のドット絵 まで実装された。 再現度は異様に高いので一見の価値あり。 御城プロジェクトとのコラボイベントでは、最後に自分達の存在を城側ユニの記憶から魔法で忘れさせるという荒業も見せるなど活躍の場面もあった。 老魔術師ゼンメル 話し相手を求めているおじいちゃん。 なぜか若いロイよりタフ。ロイの体の鍛え方が足りないんじゃないか? 一方で火力が不足しているので、使い勝手はロイ以下。 そもそも安定入手できるステージが遅いため、戦力としてはまず計上できない。 アビリティ「ベテランの指南」により合成時の経験値が多いので、主な用途は合成餌。 ちなみに「ゼンメル」とはパンの一種。そういうことね…。 魔界魔術師ネヴィン ダークエルフの魔術師。敵としても頻繁に登場するユニット。数少ない味方サイドのダークエルフである。 ダークエルフ系のクラス全般の特徴として、高火力・低HPに育つため、最終的にはロイを上回る火力を得る。 一方で耐久力は普通のメイジに輪をかけて低く、被弾は徹底的に避けなければならない。 結局「安定入手が遅い」というゼンメルと同じ問題があるので戦力としては微妙。 アビリティは「魔界のベテランの指南」。ゼンメルと同様に合成時の経験値が多いという餌アビリティ。 同時に「魔界でも能力が低下しない」という効果も持つ。魔界耐性を持つブロンズ以下のユニットは珍しいので、一人育てておくと意外な場面で役立つかもしれない。 シルバー 魔導士ヴァレリー 爽やかなイケメン魔導士。最初から「戦術指南クエスト」の報酬として簡単に手に入るため、多くの初心者を救って来た偉大なるヴァレニキ。 能力はそのものズバリ平均的なメイジ系クラスそのものであり、所持スキルも「範囲攻撃I」とシンプル。 CC55で得るアビリティは「射程アップI」。これとスキルが合わさり、シルバークラスとしては屈指の攻撃範囲を持つのが大きな特徴。 男限定マップにも繰り出せるので育てておいて損はない。 小説版において何度も肉体を乗り換えることで千年戦争時代から記憶を引き継いでいるという驚愕の事実が判明した。 ちなみに過去のバナー広告で「戦略は必須、意外と難しい。まぁ…僕はヌきたいからやるけどね。」というセリフとともに載せられてしまい、ヴァレニキならぬヴァレヌキとしてネタ方面でも割と有名。 もちろんゲーム本編の彼にはそんな要素はないので風評被害もいい所なのだが、初心者時代に世話になることと合わせてプレイヤーからは親しみを持たれており、銀の男ユニットという地味なポジションであるにも関わらず公式グッズに起用されたりしている。 魔術師パレス ダブダブのローブを纏った女メイジ。頭に付けた蝶の髪飾りは、元師匠であるサーシャからの贈り物。 巨乳がコンプレックス。いいぞもっとやれ 入手難易度はそこそこと言ったところ。イベントでのドロップ機会は結構多い。 スキルは「攻撃力強化I」と平凡だが、回転力が良く意外と「純粋火力強化」型のメイジが少ないこともあり役立つ場面は多い。 同じスキル持ちが多く、強化するにも餌にするにも有用。 CC55で得るアビリティは「攻撃力強化」。どこまで火力を突き詰めるのだろうか…。 スキルを合わせた爆発力はゴールド並なので、かなり強烈。 魔術師マーヤ 三人目のシルバーメイジ。なぜかアホ毛が三本も立っている。 ローブの上からでもわかる素晴らしいおっぱいの持ち主。またか 気弱な発言が目立つ。 スキル「マジックエンハンス」により、射程と火力を同時強化できるのが大きな特徴。 しかしこのスキル、回転率が悪くスキル未発動状態では他2人のシルバーに比べて見劣りしがちなのが難点。 射程の長ささえ生かせれば十分有用なので、使う場面は考えよう。 CC55アビリティは「射程アップI」。ヴァレリーと同じであり、スキルと合わせた射程は非常に長い。 ゴールド 黒衣のサイラス 爺キュアの黒い方。見た目の悪役臭が半端ではないが、本人は戦争にうんざりしているだけの隠者めいた性格。 持っている杖がおでんにしか見えないともっぱらの噂。 正真正銘のジジイであるバルバストラフとは同年代だが、魔法で老化を遅らせているので外見的にはナイスミドルといった感じ。 サービス初期からいるゴールドクラスの割にはゴールドラッシュの対象になかなか選ばれず、入手機会に恵まれなかったことで有名。 バルバストラフとほぼスペックは同じだが、やや耐久寄り。もっとも、このランクまで来ればサイラスも十分な攻撃力を持つのでそこまで使い分けを気にする必要はない。未覚醒の間は。 スキルはヴァレリーと同じ「範囲攻撃I」。CC後は「範囲攻撃II」の強化。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・黒」は攻撃速度上昇と引き換えに射程が減ってしまう。 かなり癖が強いため、他のメイジとは使えるシチュエーションが変わって来ると考えた方がいい。 殲滅力そのものは非常に高い。 スキル覚醒すると「秘術 魔導共鳴増幅」に変化。 30秒間攻撃力と効果範囲が2倍になると言う強烈な効果だが、終了後麻痺してしまう。 火力に関しては魔杖エステル、アクセルサーシャに次ぐクラス3位のDPSを誇り(しかもエステルは天杖で使う人が多い)、トワのスキルと併用中はそいつらすら上回りクラストップという金とは思えない火力を叩き出す。 ただし麻痺に加え回転率も劣悪とデメリットも大きいので安直にスキル覚醒させた方がいいとは言えない。 スキルを発動するとバルバストラフが登場し、完全に二人は爺キュアになる。 第二覚醒はメイジデストラクト。そもそも殲滅力最優先な彼のイメージとは合っているか。わずかだが射程を補えるのも心強い。 賢者バルバストラフ 爺キュアの白い方。ローブにものすごく長い髭が特徴。 いわゆる解説役としてイベントでも引っ張りだこの偉大なる爺さん。 スペックはサイラスとほぼ互角でスキルも同じ。なので使い勝手も同様。未覚醒の間は。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・白」はサイラスと対になる形で射程強化の代償に攻撃速度がやや遅くなる。 その射程は驚異の 300 。しかし、ただでさえ遅いのにさらに遅くなってしまったので使い勝手は悪い。 ちなみに覚醒すると実は かなりのマッチョ だったことが明らかになる。 スキル覚醒もサイラスと同じ「秘術 魔導共鳴増幅」なので、やっぱり爺キュア化する。 第二覚醒はメイガスアデプト。このため能力的には結構サイラスと水をあけられることになってしまったが、その一方で味方の魔術師全体を強化するというのはいかにも老練な彼らしい。 見習い魔術師メーリス アイギス最強の称号「見習い」を引っ提げてやって来た3人目のゴールドメイジ。 言動は典型的なツンデレ。ちなみに巨乳。またかい バルバストラフに弟子入りを申し込んだが断られ、現在はサイラスの弟子となっている。 弟子設定を反映してか、簡単に言えば 爺キュアのいいとこどり という驚異の性能を誇る。見習いすげぇ。 スキルは「射程強化I」でCC後は「II」に強化。 射程強化IIレベル5まで強化できると、その射程はなんと 520 。もはやカバーできない場所の方が少ないほど。 覚醒アビリティは「高速詠唱」。特にデメリットなく攻撃速度を引き上げる。サイラス……一応サイラスより強化率は低い。 スキル覚醒「マジック☆シューター」はなんと武器を銃に持ち替え、射程1.9倍、攻撃範囲半減、攻撃速度大幅上昇状態で攻撃を開始する。 射程は射程強化IIレベル5よりはやや短いが、それでも十分すぎるほど長い。かなり独自性が強く、メイジとしての範囲殲滅力を放棄して狭い範囲へ火力を集中させる運用となる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 炎夏の魔術師マーヤ シルバーユニットのマーヤが水着に着替えて再登場。通称「牧場」という形式のイベント「砂浜を駆ける魔術師」でドロップする。 濃緑の大胆な水着を着ており、素晴らしいボディラインを惜しげもなく晒してくれる。 通常スキルは「サマーフレイム」。一定時間、射程が短くなるが大幅に攻撃力を上げて攻撃する。 覚醒スキルは「サンサンフレイム」。通常スキルよりも更に火力を上げて攻撃する。一度使用すると通常スキルに戻る。 覚醒アビリティは夏空マジック。水着や浴衣といったサマー属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 第二覚醒はメイガスアデプト。 駆け出し魔術師ミエール ちびメーリス ちびエステル ちびヴァレリー プラチナ 神秘の探究者ガラニア どことなくエジプト風の恰好をした魔法研究者。のちに「砂漠の民」属性が付与された。 そのけしからん胸を覆う胸部装甲があまりに薄すぎるため、全年齢版では布地が追加されてしまった。 スキル「範囲攻撃II」→「III」というわかりやすいスキルと同様にスペックもごくわかりやすい平均的なプラチナメイジ。 とにかく範囲殲滅力に特化したような性能であり、雑魚ラッシュへの対処力はトップクラス。 その爆風の広さからマップ兵器と呼ばれることも多かった。 反面、火力そのものはレアリティ相応というだけで極端に高くはないので、大物相手はやや苦手。使いどころが肝心。 覚醒するとなんかフェニックスの翼のようなものを装備する。 アビリティは「爆砕強化の秘術」。出撃メンバーにいるだけで全てのメイジと 砲術士 の攻撃力を5%アップさせる。 ……なぜ砲術士なのかはイマイチ不明だが、とりあえず対象が多いのは喜ばしいことである。当然自身もアビリティの対象なので、火力は見た目以上に高い。 スキル覚醒は「インフェルノ」。25秒間攻撃力が1.5倍、効果範囲が2.5倍になる。 心もとなかった火力を大幅に引き上げてくれる優秀なスキル。回転率が若干悪化するが、大きな差ではないのでスキル覚醒推奨。 第二覚醒はメイジデストラクト。 幻惑の魔術師サーシャ 黒い肌にベリーダンス風の衣装と お前どう見てもダンサーだろ と突っ込みたくなる見た目のお姉さん。 職業・踊り子の魔法使いということは、元ネタはドラクエ4のマーニャだろうか? 踊りそのものに魔法式が組み込まれており、高い露出で踊ることによる色香を幻惑の魔術に使用しているため、弟子にしていたパレスにはそのスタイルが合わずに逃げられてしまったという。 通常プラチナ以上のユニットの好感度は二つのステータスに分けて振り分けられるのだが、サーシャの場合それが攻撃力に一点集中しているという特徴がある。 そのため、純粋火力がとにかくやたらと高い。 その一方でスキル「幻惑の秘術」は効果時間中範囲内の全ての味方ユニットに50%の確率での物理攻撃回避を付与するというまさかのサポートスキル。 壁で止めて纏めて焼くという基本に忠実なスキルであり、元々非常に打たれ弱い自身へのサポートとしても優秀なのだが、火力を上げられないため他プラチナメイジに比べると役立つシチュエーションが微妙に変わって来る。 覚醒するとアビリティ「攻撃速度アップ」を習得。元々基礎火力は非常に高いのでこのアビリティは好相性。何気に非スキル中の素火力ではエステルを上回ってたりする。 スキル覚醒は「アクセルミラージュ」。若干の回転率悪化と引き換えに、回避率アップと同時に自身の攻撃速度アップを行う。 その攻撃速度、なんと 2倍 。元々の火力の高さと合わさり、驚異的な殲滅力を発揮する。 回転率の悪化も大きな問題ではないので是非とも覚醒させたい。 第二覚醒はメイジデストラクト。スキル覚醒と合わせての脅威の殲滅力もさることながら、通常スキルでの運用時もスキルで火力にブーストがかからない分を補えるため、悪くない。 モルディベート 元は同じDMMのゲーム「鉄壁の女神」に登場するキャラクターでコラボユニット。肩書が何もないのはその名残。 しかし、 実装された半年後に本家がサービス終了 してしまい、今や彼女はアイギスでしか見られないキャラクターになってしまった。 その後もイベントだったり配布だったりで時々配られているので、もはや鉄壁の女神時代のことは完全に忘れ去られている気もする…。 イベントにおける「故郷も仲間も全て失った」という彼女の台詞はちょっと切ない。 コラボユニットだが好感度は150まで上げられ、交流クエストも実装(*1)されたが、人気闘兵では他のコラボユニ同様に投票対象外となっているので、コラボキャラ扱いであることが辛うじて分かる。 スキルはシンプルな「攻撃力強化III」→「IV」。スキル着火時の火力は全メイジ中でも割と高い方に位置する。 スキルレベル自体も比較的上げやすい部類なので、戦力にしやすいのも魅力だ。 その分素の攻撃力は他の同レアリティのメイジの中では明確に劣っているのが弱点。もっとも攻撃力強化は回転効率が非常に良いのであまり気にならないが。 覚醒アビリティは「状態異常無効」。毒沼での放置ができるようになるのは地味にありがたい。 スキル覚醒は「ダークネススフィア」。45秒間攻撃力が2倍になる上、魔法攻撃から 貫通攻撃 に変化。ただし、戦闘中一度しか使えない。 デーモンなどの高魔法耐性の敵にも有効打を与えられるため、非常に優秀だが倍率そのものは攻撃力強化IVと大差ない。 一度しか使えないというデメリットを負うほどかというとやや微妙。他のプラチナメイジとは活躍できる場面が少々異なる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 秘法の伝承者オデット なぜか無数の蝶を侍らせているメイジ。イベント「魔術の秘法」のドロップユニットであり、同イベントの主役でもあった。ちなみになぜか該当イベント初期では物理攻撃をしていた ドロップ周回型ユニットの例に漏れず基礎コストが高め。もっとも、合成で下げやすいのでそこまで問題ではない。 スキル「マジックバリア」は全味方への魔法ダメージを軽減させるという少し癖のある効果。 魔法攻撃をしてくる敵がいないと意味がない一方で、それらの敵が主力になるステージなら大変役立つ。どちらかと言えばステージを選んでピンポイントに投入するタイプのユニット。 覚醒アビリティは「魔法耐性+10」。もっとも、メイジなのでHPが低く魔法耐性が強化されてもイマイチ恩恵がない。 どっちかというとキャラ付けの意味合いが強い。 スキル覚醒は「アンチマジックバリア」。射程が1.3倍に伸び、さらに射程範囲内の敵の魔法耐性を半減させる。 元々の防御スキルとは打って変わって攻撃スキルになる。味方の魔法攻撃ユニットの数が多ければ多いほど役立つ優秀なスキル。元スキルとはまるで効果が違うのでどちらが優秀とは一概には言えないが、汎用性ではこちらの方が上だろう。 だが、最大の問題は最大スキルレベルが 16 とアホみたいに高い事。初期イベントゆえの調整不足がもろに足かせになっている状況である。 第二覚醒はメイガスアデプト。 魔学の研修生メーリス プラチナ昇格した学生服バージョンのメーリス。ネーニャやジョバンニとともに王国に新設された軍学校に通っている。 ステータス面としては、覚醒アビリティとして最大HPが減る代わりに攻撃力と射程を伸ばす「魔法科の制服【学校指定】」を持つ。耐久力が低い割に攻撃力も目を見張る程高いという訳でもないが、僅かとはいえ射程が伸びるのは嬉しいところ。 スキルは自身の射程と全てのメイジの攻撃力を強化する「受け売り魔術講義」。メイジを並べて使えば強力…と言いたいところだが、重コストのメイジを複数並べる機会はそう多くなく、また攻撃力倍率もそれほど高い訳でもないので、専用編成を組んでかなり意識して使わないと有効活用するのは難しい。ぶっちゃけ他の火力バフスキルを使う方が手軽で強力。 一方のスキル覚醒「魔法科首席の大魔術」は、攻撃力と射程を強化し5体まで同時攻撃するというなかなかのユニークスキルである。 射程はかなりの広範囲をカバーする540まで伸び、マルチロックによりなかなかの手数で攻撃できる。エフェクトも隕石を落とすものに変化し、さながらアイシャのようである。 またマルチロックの範囲攻撃というのは味方では彼女が初であり、爆風が届く範囲に複数のターゲットが居れば多重にダメージを与えることが可能。上手いこと5体以上固まっている所に撃ち込めば 1回の攻撃で集団に5発分のダメージ というえげつない火力を発揮する。なお時の調停者トワの覚醒スキルと組み合わせるととんでもない速さで連射してくれて、マップが焼け野原になるので、必見である。 もちろんそんなに上手く攻撃を継続できるようなシチュエーションはそうそう無く、またスキル時間が短い割に再動時間が長く取り回しに難があるのも事実である。マップの吟味や味方の援護等、状況を整えて運用することが求められる。 第二覚醒はメイガスアデプト。先ほど挙げた「再動時間が長く取り回しに難がある」という弱点を帳消しにするスキルリチャージ-50%が光る。 お菓子魔術師キャンディ イベント「カボチャの国の魔法使い」の報酬で、2018年版ハロウィンキャラ。 メーリスの後輩にあたり、魔術の修行中。実家はカボチャ農家。 スキル「トリックシュート」は射程と範囲を上げる効果だが、攻撃倍率が無いためどちらかと言えば雑魚ラッシュへの対応に向く。 覚醒アビリティ「ハロウィンナイト」により編成に入れるだけで自身含むメイジとウィッチの攻撃力が上がるため、多少はフォローできる。 スキル覚醒「パンパンパンプキン☆」になると特性が変わる。 攻撃力と射程を上げたうえで敵3体への範囲攻撃を1回だけ行うボム型スキルとなる。 が、稀に失敗して攻撃数が1体だけになるというデメリットつき。よって運要素を嫌う王子からの評価は低い。 なお以前は高確率で1体攻撃、稀に3体攻撃というスキルだったのだが、流石に弱すぎると判断されたためか、現在の形に上方修正された。 第二覚醒はメイガスアデプト。 紅の魔術師フローガ イベント「紅の魔術師と魔界の騎士」の報酬として実装された真っ赤な白メイジ。 魔術師ギルドの受付と連絡係を兼任している有能お姉さんだが、雑務に追われて研究に没頭できないことに頭を悩ませている。 アビリティ「魔力感知(覚醒前)」「魔力干渉(覚醒後)」により、魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する上に攻撃力が増加する。 味方の陣容に魔法耐性に不安があるならば先手を打って排除できるという点で使い勝手がいい。 スキル「エクスプロージョン」は攻撃力と範囲の増加とともに攻撃が即着弾するようになる。 これによって、無駄撃ちが減る、次の攻撃により早く移れる、といったメイジの短所をカバーした立ち回りを発揮できる。 スキル覚醒すると「マルチプロ―ジョン」となり範囲増加と引き換えに攻撃がマルチ化する。 初動再動は変わらないため爆風の同時ヒットが狙える覚醒スキルの方が有用だろう。 第二覚醒はメイジデストラクト。自身の魔法耐性上昇は対魔法敵としての持ち味と、さらに攻撃後の待ち時間短縮はスキルの即着弾と相性の良い素直な第二覚醒と言える。 帝国魔術師イルマ 2021年に登場した待望の帝国魔術師。「査察官」を名乗ってはいるが、厳しいというよりはふんわり系お姉さま。 帝国の問題児の送り先になりつつある王国の状況を「わんにゃんランド」呼ばわりするなどなかなかフリーダム。 とは言えさすがは白の帝国と言うべきか、能力的には見るべきものが多い。 スキル「インペリアルブースト」はHPの低下と引き換えに永続で攻撃力と射程を引き上げ、さらに攻撃間隔を短縮するという強力なもの。 初動が40秒と遅いのがネック、なのだが。 初期からアビリティ「展開支援」を持っており、編成にいるだけで「白の帝国」属性の遠距離キャラのコストを-1してくれる。 覚醒すると「即応機動ドクトリン」となり、コスト低下が-2になる上、自身のスキル初動の待ち時間が-50%される。 自分で自分の弱点を解消できる辺り侮れない。 スキル覚醒「スリーショットボム」は20秒間攻撃間隔がやや長くなることと引き換えに、射程と攻撃範囲を広げた上で3連続攻撃をするようになる。 持続的な火力が欲しいなら通常スキル、瞬間的な高火力を求めるなら覚醒スキルか。 第二覚醒は当然のようにメイガスアデプト。帝国魔術師部隊で敵を蹂躙してやろう。 ブラック 魔法皇女エステル 他のブラックより少し遅く実装されたメイジのブラッククラス。 好感度ボーナスが射程に入るのが大きな特徴で、CC後好感度マックスならなんと素の状態で射程が280に達する。 さらに未覚醒でもアビリティ「魔力供給」を持っており、メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、魔法剣士系クラス全てのユニットの攻撃力が5%上昇する。 もちろん自身も対象であり、未覚醒でも十分すぎるほど役立つと言える。 スキル「魔杖レヴァンテイン」は自身の攻撃力アップと同時に 全ての 敵の魔法耐性を 70% も減少させる。この時点でスキル覚醒オデットを上回る効果を持つ。 そもそも効果範囲の関係で他の魔法耐性減少スキルとは別枠であるため、併用することでさらに魔法耐性を落とせるというのも強み。アビリティと合わせて複数の魔法攻撃クラスを合わせて編成させることで力を発揮するユニットである。 魔法耐性デバフスキルとしてはこれが元祖であり、敵の魔耐を削って魔法攻撃で焼き切るパーティーが「エステルファミリー」と呼ばれることも。 覚醒するとアビリティが「魔力調律」に変化し、倍率が10%に強化される。 スキル覚醒は「天杖レヴァンテイン」。魔杖よりも攻撃力補正と魔耐デバフ倍率を落とした代わりに、自動発動・永続型のスキルに変化、さらに攻撃範囲と射程も強化される。 瞬間火力は見劣りするが、安定性はこちらの方が上なので基本的には覚醒させた方が使い勝手はいいだろう。 以前は天杖の方は魔法耐性減少がなかったのだが、追加されたことであまり差がなくなった。 第二覚醒は覚醒スキルにCTカットの恩恵が得られないため本人だけを見るならばデストラクト一択だが、エステルを起用する≒エステルファミリーで戦うということが多いため、編成単位で見るとアデプトの方がバリューが高い場合も多い。 妖精賢者テュト エルフ族の魔術師で、見た目は王子より若いぐらいだが実際はかなりの年月を生きており、エルフの間では幻の賢者として伝説になっているすんごいロリババア。のほほんとした人柄で「おばあちゃん」を自称し、プレイヤーからも「テュトおば」の愛称で呼ばれている。 若い頃に魔物から受けた人避けの呪いの影響で、本当に必要とされた時以外は他人に認識されない、他者の記憶に残らずすぐに忘れられてしまう体質になっている。そのため深い孤独を抱えて生きてきたが、王子との交流の中で呪いに影響があり… 通常スキル「魔力圧縮・急速解放」は自動発動のボム型スキルで、攻撃力と射程を大幅に強化し3体同時攻撃する。最動時間が好感度150%時で11秒と非常に短く、アデプト下ならば 7.5秒に一回、マップの大半をカバーする高火力マルチ範囲攻撃をバラまく という意味不明な制圧力を発揮する。 マップ兵器ユニットとしては最高レベルの性能の持ち主であり、生半可なマップだとニ覚したテュトおばを二人置くだけで終了とかいうことがザラにあるレベル。 覚醒スキル「秘奥展開・伝承魔術」は持続型スキルで、攻撃力と射程を強化し味方全体の魔法ダメージをアップさせる。決して弱くなく、むしろ魔法中心の編成ではかなり強力なのだが、通常スキルが強過ぎるせいであまりスポットライトが当たらない不遇のスキルである。 アビリティは「マナ・コントロール」で、魔術師属性の味方を強化する編成バフ能力である。 覚醒して「森妖精の秘術」になると、非スキル中に自身を隠密化する能力が追加される。通常スキルの場合はスキル時間が2秒のため大半の時間を隠密状態で過ごせるが、スキル回転が早い分隠密の切れ目も頻繁に回ってくるため過信は禁物。 第二覚醒はとにかくCTカットの恩恵が高いため、他にアデプトやリズリーなどのCTカットユニットがいないならアデプトがオススメ。射程が長く配置自由度が高いため、リズリーと組む場合でも敢えてこちらにするのも良い。 他にCTカット手段がある場合は、デストラクトにすると火力と射程を更に伸ばすことが可能。 祝福の贈り人テュト 季節限定召喚で実装されたクリスマスバージョンのテュト。 呪いと祝福で対照的なコンセプトになっており、通常版にあった隠密もなくなっている。 アビリティ「赤い衣の森妖精」によってコストが15減少するかわり攻撃力が70%減少してしまうが、自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が10%ずつ(最大200%まで、減少後の値基準)上昇する。 これは減少後の値基準とあるとおり30%まで落ちた攻撃力の2倍に相当する60%ぶん加算される、よって本来の攻撃力の90%で頭打ちになる。 覚醒アビリティ「プレゼントマーチ」になるとコストの減少が20に、攻撃力の上昇が最大300%までに強化される。 つまり黒ウィッチ相当の低コストで常時範囲攻撃を行えるうえに、黒メイジ相当の攻撃力を越えて120%まで到達する。 しかもこの「自身か味方が敵を倒すごとに」という条件は自身の配置前の撃破数もカウントされる仕様で、敵を30体以上倒したあとに配置してもフルパワーの攻撃力を出すことができる。 スキル「強制展開・聖夜顕現」は攻撃力と射程1.5倍、魔術師及びクリスマス属性の攻撃力1.3倍の永続強化。 自身の攻撃力に限ってもほぼ2倍の常時バフであるうえ、魔法統一で固めやすい魔術師属性と多様な顔ぶれのクリスマス属性まで強化できるため編成の自由度が高い。 覚醒スキル「創作魔術・冬花火」は10秒間のみ攻撃力と射程3.0倍で範囲内の3体同時攻撃。 通常版のスキルと同等の威力だがこちらは自動発動ではないため、狙いすましたタイミングで敵を一掃できる利便性がある。 第二覚醒は攻撃短縮の恩恵が大きいデストラクトが優勢か。 覚醒スキル10秒間の中で撃てる回数が4発から5発に増える点が魅力的。 まあそう慌てなさんな。追記・修正の力は侮れんのだぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エステルファミリーとかいう魔法耐性をぶち抜く集団 まぁボクはヌきたいからやるけどね -- 名無しさん (2018-02-17 10 48 34) エステルファミリーは突き詰めていくとエステルファミリー(エステル無し)とかになってしまったりする エステルの手を離れてどこへいく -- 名無しさん (2018-10-15 09 08 18) ↑なにそのファイヤーズがメタゲームを突き詰めていったらノーファイヤーになったみたいな話 -- 名無しさん (2019-08-07 13 33 57) エステルがミニスカポリスの恰好をすれば、これがほんとのポリエステル -- 名無しさん (2019-08-07 13 48 23) ロイさんは慌てなさんなと申されるがそろそろ二覚が欲しいぜ…割と深刻なレベルで高難度で登板する機会がないよぉ -- 名無しさん (2019-08-07 13 57 37) 魔術師属性の追加、魔術師属性へのバフという調整を経て、とうとう第二覚醒追加。プリンセスにも第二が来たので、これにてアイギス基本クラスすべてに第二が行き渡ったことに。 -- 名無し (2020-11-24 03 47 56) テュトばあちゃんとエステル並べたいけどエステルがおりゃん -- 名無しさん (2021-01-16 19 08 43) 小説版の設定からすればヴァレニキは英傑級でもおかしくないんだがなあ。そろそろレアリティ上昇版出ませんかね……? -- 名無しさん (2021-12-29 14 54 46) そろそろモルさんも人気闘兵にノミネートしてもらえんか… -- 名無しさん (2022-01-27 11 48 30) もはや本家よりアイギスにいた時間の方が長いからなぁモルさん…とはいえ、権利上の問題はいかんともしがたいのだろうなぁ… -- 名無しさん (2022-01-27 11 53 54) 名前 コメント